命运石之门负荷领域的既视感:难得耳目一新的愉悦
2023-05-04 来源:飞速影视
第一次接触时间穿越关概念是在十多年前的摊位读物中,在各种世界未解之谜和其他流行的读物时代,许多经典的命题,如蝴蝶效应和祖父的悖论,经常用奇怪的语气描述。
然而,新鲜感过去后,各种时间题材的电影很难带来清新的感觉。更多的文章是关于特效和蒙太奇技巧的。时间穿越的逻辑兴趣本身就像烫手山芋,很难得到满意的处理。
平行宇宙通过不同的副本解决时空问题。每一次跳转都是一个独立的时空容器。即使杀了祖父,也是另一个时空问题,不会影响自己的存在。这种方案有效但冗余,就像软件工程中多副本解决并发一样。
更常见的是,影视作品一方面是通过平行宇宙的概念创作副本,另一方面是通过改变另一个时空的过去来影响时空,其中各种逻辑伤害极大地损害了观看电影的兴趣。大多数时候,剧本中的音乐只是一个有趣的娃娃,打着时空穿越概念的幌子:我杀了自己,我娶了自己,我伤害了自己,等等。
相比之下,《命运石之门》是单时空难设定中故事完成度最高的动画(据我所知)。时空结论(命运)的必然性vs人的主观意愿,这两个看似矛盾的东西,被石门精彩地编织在一起。使用不可避免的想法并不是原创的,但它已经是故事完成和细节雕刻的巅峰。
人类的伟大在于他利用真理背后的必然性。(串台)
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