《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?(7)

2023-06-18 来源:飞速影视
步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇
2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类游戏开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇?


2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭
无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子游戏发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

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“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画游戏(Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS游戏,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等游戏的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“游戏奥斯卡”TGA颁发的“游戏业偶像”奖(Industry Icon Award)。
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