《观察者(Observer)》绝非唯一一个将计算机模拟与虚空概念联系起来的游戏。《晶体管(Transistor)》的赛博朋克世界同样是非物质的,充满偶然的,并且这个世界经常被重塑或者腐化。更具侵略性的是《破碎维度的记忆(Memory of a Broken Dimension)》中的破碎数字深渊:在这个充满锯齿状碎片,数字人工制品和视觉噪音的灰色风暴中,你的任何连贯感和认知感都会丢失。像《刺客信条》或《战神》这样的游戏使用短暂的旅行画面来取代隐藏的加载条屏幕进入虚空空间也不是巧合:虚空正逐渐成为正在进行的(数字)创作空间,一种代表着屏幕后面无形地工作过程的可视化的隐喻。