《女神转生》系列,究竟还有多少宝藏IP等着我们?(2)

2023-04-22 来源:飞速影视
《恶魔召唤师》系列最大的特色与《女神异闻录》相似,都是承接了黑暗神话的世界观背景,却将故事的核心从神魔之战、善恶思考、拯救世界等宏大母题,转变为以几个人为中心,来讲述一座城市内发生的微观故事。
但同时,和充满青春气息,以校园为舞台的《女神异闻录》不同的是,《恶魔召唤师》主角的职业正如游戏名,平时干的事就是与恶魔签订契约,以使役恶魔来解决超自然事件。游戏在故事基调上也更加“社会”,对于年龄更大一些的玩家来说,游玩《恶魔召唤师》时,或许要比《女神异闻录》更能找到共鸣。

《女神转生》系列,究竟还有多少宝藏IP等着我们?


系列首部作品《真女神转生:恶魔召唤师》于1995年在世嘉土星平台发布,彼时的JRPG主流题材往往是架空的异世界,而初代《恶魔召唤师》则反其道而行之,将游戏的大部分场景,设定成玩家在日常生活中看得见,摸得着的地方,比如生活感十足的公寓,阴暗的胡同、萧瑟的小旅馆等。不过在这份“熟悉感”背后,游戏却把这些地方塞满了各种恐怖事件,这在当时成了这款游戏独有的魅力。

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并且相对于《真女神转生》中直接使役恶魔,《女神异闻录》带上人格面具便能使用超能力,恶魔召唤师在战斗方面的设计也充满了真实感。
比如仲魔的忠诚度的设定。一旦忠诚度过低,尽管仲魔还是会遵从契约帮助主角,但不会再听从玩家的指示,完全自己行动,想要当一个实力强大恶魔召唤师,和你的仲魔搞好关系是必不可少的;另一方面,尽管能使役仲魔,但恶魔召唤师们,说到底还是渺小的人类,所以战斗时使用枪械,说声大人时代变了,也就成了必要的环节——毕竟在“现实”世界中,你想凭借自己对恶魔造成伤害,也就只能这样了。
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