心都萌化了!《捉妖记》中的小可爱胡巴是怎么诞生的?(2)

2023-04-22 来源:飞速影视
生气的胡巴,来源/电影《捉妖记》
大家都熟悉了胡巴的一举一动,但你知道胡巴到底是如何诞生的吗?胡巴的动画形象是怎么做出来的呢?

心都萌化了!《捉妖记》中的小可爱胡巴是怎么诞生的?


好想偷一只胡巴来养,有木有?
我们一起来了解一下其中的奥秘吧!
步骤1:构建骨骼系统
事实上,和自然界中的动物一样,不论是胡巴,还是影片中其他活灵活现的妖,都需要骨骼的支撑,因而在形象制作之初,首先需要构建骨骼系统。
在设置具有连续皮肤网格的角色模型动画时,骨骼尤为有用,可以采用“正向运动学”或“反向运动学”为骨骼设置动画。而在制作动画时,理解骨骼对象的结构非常重要。
以胡巴为例,因其和人类相似,均为两足骨骼,不同的是比人类多出两条胳膊,且四肢较人类更短,故而在建模时需要特别注意四肢与躯干的比例问题。

心都萌化了!《捉妖记》中的小可爱胡巴是怎么诞生的?


来源/电影《捉妖记》
此外,骨骼的几何体与其链接是不同的,每个链接在其底部都具有一个轴点,骨骼可以围绕该轴点旋转。移动“子级”骨骼时,实际上是在旋转其“父级”骨骼,由于实际作用的是骨骼的轴点位置而不是骨骼几何体,因此可将骨骼视为关节。
就像当我们在摆动小臂时,肘关节会发生作用,而在骨骼构建系统中,轴点位于每个链接的底部,这就近似于将肘关节和大臂作为一个整体,即“父级”骨骼,而小臂和腕关节则属于其“子级”骨骼,故当我们想要使小臂移动时,必然要通过旋转属于“父级”骨骼的肘关节来实现。

心都萌化了!《捉妖记》中的小可爱胡巴是怎么诞生的?


相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号