《我的世界:传奇》评测:方块大作战(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
《我的世界:传奇》的开发商Blackbird互娱是RTS老字号Relic的分家,其代表作《家园:卡拉克沙漠》《深空碎舰师》有着偏重策略和模块化的设计理念,在本作中也多有体现。总之,如果你是冲着大世界生存建造来的,那么这里先打好预防针——它很可能不是你第一时间所想到的那个样子。
其实是“我的世界:要塞”
事实上,与其说本作的PVP是重复可玩的内容补充,倒不如说单人部分的大世界战役更像是放大版的PVP对战模板——就像那些古早的、认真做单人战役的老RTS游戏一样。《我的世界:传奇》精简了本传庞大的物料合成和自由建造系统,转而采用了模块化的自动建造和大范围的自动采集,为部队指挥和据点攻防预留了足够的操作空间。
玩家可以驱动固定数量的两种悦灵,同时执行采集和建造任务。譬如,我目前的悦灵上限是3,那么我就能同时采集木头、石块、红石等3种不同的原材料,或者采集3种同样的原材料以提高单个材料的采集速率;同时,我还能建造3个不同的建筑,但不能让它们加速同一幢建筑。
实时建造的建筑模块
单纯从功能上类比,悦灵系统相当于简化的农民单位,负责为玩家提供基地建造与单位产出的所需资源。而本作同样简化了资源方块的种类,原来复杂到要查维基,现在只有木材、石块、铁矿、红石、煤炭、钻石这6种可采集的自然资源,以及黄金、青金石、海青石这3种不可采集的掉落资源。
很显然,不同的建筑与单位需要消耗不同类型的资源,其中红石、铁矿、煤炭、钻石相对而言更加稀有,而3种掉落资源则需要攻打猪灵的据点,或开启地图上的宝箱才能获取。与大部分RTS游戏不同,本作的资源采集是玩法的大头,对于战斗的影响尤其显著。
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