《唐人街探案2》视效制作篇:CG制作也疯狂(4)
2023-04-22 来源:飞速影视
我们在约定的时间,拿到了上述结果的数字资产。不但没有得到我们希望扫描的所有街道,而且扫描结果用于《2012》这样的灾难片,似乎都有些太破了。
本以为这项目的后期制作可以使用飞机大炮解决,结果小米加步枪仍然成为了我们的标配。
当然还有一个办法,我们可以搭景片,把十字路口二层以下的建筑搭建出来,我们来做场景延伸。这样也能解决大部分中近景镜头的拍摄,部分全景我们来做场景延伸,工作量也会大大的减少。
多次和制片主任沟通,结果为,
impossible but 绿布我们有的是
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感谢制片组给了我们这么些绿布,这对于我们实在太珍贵了,我们的三维艺术家根据美国街道的照片重建了模型,贴图,在经过数次甚至数十次的确认,返修以及调整,最终我们上图改造成为了下图这样的三维街区。(如下图)
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可以先看下最终的视频花絮。
03:02
例举视频中几个制作案例简单说下。
视频中我们将所有实拍的汽车做了3D 还原,理由很简单,去伪存真。因为相对最终完成效果,实拍汽车的所有反射,都是反射的停车场绿布的环境,如果只单纯重建街道而不从新制作汽车,那原本实拍的汽车因为反射的环境不对,会和制作的街道场景显得格格不入,反到显假。所以我们匹配了与实拍一模一样的动画。制作了街道环境,修改了实拍汽车上原本相对cg 环境而言,错误的反射信息。保留了真实实拍汽车反射以外的所有信息。
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