二水编剧创作套表分析榜单第一《霍家拳之铁臂娇娃》(3)

2023-04-22 来源:飞速影视
结尾:阿嘻训斥梨瑛。阿嘻与日本人打斗。阿嘻杀掉日本人。
结尾设置原则:由低到高的处理所有坏蛋。
终场:阿嘻去拜鹦鹉。
这里设计的是,与第二幕开场相对应。鹦鹉代表着金刚阁,代表着她的曾经。鹦鹉飞走了,她的曾经也就消失了。(这里没有参透作品深意。)
终场设置原则:与开场相对应。
4、假象设计与呼应
假象1:梨瑛的“不偷,不抢,不贪”的形象。
呼应1:影片中分三次将这个形象,完全颠覆。
假象2:阿虎杀害进步青年。
呼应2:阿虎被救后,霍云生说出真相,阿嘻与阿虎和好。
假象3:师爷说拴柱有沾身十八黏的功夫,让阿嘻小心。
呼应3:日本人向白探长说出,拴柱只是搓澡的手艺。
假象设计原则:通过对核心人物设置假象(好的描写成坏的,错的描写成对的),翻转形成。同时首尾呼应,制造悬念,并最终达到呈现高潮的目的。

二水编剧创作套表分析榜单第一《霍家拳之铁臂娇娃》


5、悬念与高潮
第一幕高潮:阿嘻揪下一虎头发。
第二幕高潮:霍云生牺牲。
第三幕高潮:阿嘻杀掉日本人。
高潮设置原则:主角真实情感与人物之间隐秘关系的“发现与突转”。在高潮时刻,情感,命运,主题,视听,性格,动作,六个方面都已经达到极致状态。
每个幕高潮大致在全幕的四分之三处。
6、角色出场:
阿嘻:内心欲望:太平的生活。内心故事:没有。
霍云生:内心欲望:通过法医岗位伸张正义。内心故事:革命信念。
角色出场设置原则:有冲突,角色的内心欲望 内心故事形成冲突。
7、人物设计的一致性
从一个满足于小帝国地位的女人成长为一个为国为民伸张大义的英雄。
8、线索
没有思想外化的标识物。

二水编剧创作套表分析榜单第一《霍家拳之铁臂娇娃》


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