植物大战僵尸:一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹(2)

2023-04-22 来源:飞速影视

植物大战僵尸的开发


范恩开始组建一个小团队来开发这个游戏,他担任主策划和主程序员,同时还邀请了劳拉·志贺良(Laura Shigihara)来负责音乐和声效,以及里奇·沃纳(Rich Werner)来负责美术设计。
他们花了两年多的时间来完善这个游戏,期间还进行了多次的测试和修改,以提高游戏的质量和平衡性。

植物大战僵尸:一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹


范恩在开发过程中遇到了一些挑战和困难,比如如何设计合适的植物和僵尸,如何设置合理的难度和进度,如何增加游戏的多样性和可玩性等。
他通过不断地尝试和改进,最终解决了这些问题,并创造了一些独特的游戏元素,比如疯狂的戴夫(Crazy Dave)这个搞笑的导师角色,以及禅境花园(Zen Garden)这个可以养植物的休闲模式。

植物大战僵尸:一款从宝石到植物的休闲游戏奇迹


范恩还为游戏设计了一个有趣的结局,就是玩家要面对一个巨大的机器人僵尸(Dr. Zomboss),这是僵尸们的首领,也是范恩自己的化身。
范恩说他想要给玩家一个惊喜和挑战,同时也是对自己的一种自嘲。

植物大战僵尸的发行


2009年5月5日,植物大战僵尸正式发行,首先登陆了Windows和Mac平台,之后又陆续移植到了iOS、Android、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo DS等平台上。
该游戏在发行后立即受到了玩家和媒体的热烈欢迎和高度评价,被认为是一款创新而又精彩的休闲游戏,也被视为是塔防游戏的经典之作。
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