在海外爆火的三消 SLG,到了国内还能玩得转吗?(3)

2023-04-22 来源:飞速影视
《龙谷奇兵》在国内市场的表现其实并不惊艳,大部分时间在畅销榜100名上下徘徊。但如果把它放在三消游戏中看,其实可以算得上是较为头部的产品了。
值得一提的是,《龙谷奇兵》的宣传内容也是以消除为主,更偏向将自身定位成一款融入了RPG和SLG元素的三消游戏。换句话说,三消才是核心玩法,而SLG是留存手段。
这或也与三消游戏在海外市场的优异表现有关,自从King以一己之力拉高了纯粹三消玩法的天花板,三消厂商们就开始在三消玩法之外的领域不断探索,以期提高产品的日活与付费率。
从《Puzzle Quest》开始,三消 RPG玩法的游戏便层出不穷,而2016年芬兰游戏厂商Small Giant Games推出的《Empires & Puzzles》则率先在三消RPG玩法之外套上了SLG框架,大大提高了用户留存率与付费意愿,在King、Playrix等三消巨头的包围下累计给Small Giant Games创造了超过十亿美元的收入。

在海外爆火的三消 SLG,到了国内还能玩得转吗?


《Empires & Puzzles》获得成功后,后续推出的三消SLG产品也基本沿用了其三消和RPG设计,更多地是在SLG方面做出差异化,或是题材、或是城建,但说到底大部分都难以跳出当下SLG游戏的固定模式。
严格来说,三消SLG游戏提供的是一种中度游戏体验,它降低了传统SLG游戏的“推背”感,并将角色能力用三消形式更直观地展示出来,是有助于付费增长的。
但结合国内外市场环境来看,海外重度游戏玩家大多钟情主机游戏,手游玩家的年龄相对国内也更大,三消这类轻度游戏能覆盖更多受众,再辅之以海外最热门的4X SLG玩法,完成对轻重度玩家的上下游“收割”。
聚焦到国内市场,国内玩家群体普遍年轻化,游戏是年轻群体的主要社交娱乐方式之一,玩家们对游戏的需求更加重度,轻度游戏则基本被某几个三消游戏、棋牌和放置类游戏“垄断”。
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