《地平线西之绝境》篝火评测剧情精彩,打得又过瘾,夫复何求?(7)

2023-04-22 来源:飞速影视
水下区域作为宣传阶段多次提到的新内容,在主线中出现的次数不算太多。到了故事的中后期埃洛伊才拿到了用于在水下自由呼吸的道具,潜入沉于水中的赌城遗址。说实话,虽然水下的环境设计同样惊艳,但玩起来可算不上有趣,游泳的操作简单且自由,但没有设计水下战斗系统,致使遭遇敌人时只能躲在水草中,或是扔烟雾弹逃脱,游的时间长了难免厌烦。

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至于陆地、水下之外的第三个大区域,想必各位肯定知道我说的是什么。这个惊喜保留到了游戏的最后一刻,所以在推动主线的大多数时间中,玩家都还无法触及这一区域,直到在剧情的高潮处一飞冲天,配合高昂的 BGM,埃洛伊终于成为了特纳克部落神话中记载的飞翼先祖。

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不只是射箭
「零之曙光」被玩家诟病之处,除了打乱节奏的攀爬看全息,应该就属模式化的战斗了。
初代的战斗基本依靠各种远程武器,近战的意义只在于对付近身出现的人类敌人,这群普通杂兵没什么大威胁,埃洛伊的轻重攻击又只是点到为止,远不如弓箭聚焦爆头效率高。远程武器只有种类和元素属性一说,作战方式也很单调,后期基本是缆线 撕裂箭走天下了。
「西之绝境」在战斗设计方面进行了改善,首先是远程武器的种类显著提升,圆盘护手可以射出带有穿透或是撕裂属性的圆盘,接住弹回来的圆盘就会提升下一发攻击的威力;射钉枪能够打出带有属性和高伤害的钻钉,有高处伤害加成。种类的繁多使得就算到通关的时候,我尚有没能多次尝试的新武器。当然,初代射拌线、打地钉让机械兽跌倒的路子依旧能用。可惜的是撕裂箭被大砍,制作撕裂箭所需的素材不再容易获取,需要的数量也大幅增加,不过这样就遏制了一招鲜的情况,让玩家可以挨个尝试不同的武器,选择适合自己的方式击败敌人。
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