《逆水寒》内测硬件性能测试:江湖难闯、你需要一把GTX1070

2023-04-22 来源:飞速影视
自从我将《巫师3:狂猎》的主线,还有《石之心》、《血与酒》的拓展内容都通关后,就感觉心中某块原本很松弛的心房变得完整而严丝合缝,似乎突然变得圆满、无欲无求。所以在上周五看到《逆水寒》的公测宣传当中的“会呼吸的江湖”、“开放式世界”后,心中就充满期望,毕竟原本在主流游戏文化当中原本并不算有突出位置的波兰文化已经发光发热,得到无可辩驳的好评,如果国产游戏能够通过真正有分量的开放世界找到属于国产文化的位置,就真算得上功德无量。

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熟悉武侠小说文化的读者肯定知道《逆水寒》的世界观取自知名小说《四大名捕》,但我还是在游戏中看到些细节可以看出是取自北宋的世界,首先还是在游戏当中看到其中的都市是北宋的都城汴京,喜欢看《水浒传》的读者肯定知道,此外在街上买东西的时候会分铜钱、交子,所以看得出游戏还是至少有还原真实世界、建立在真实设定当中的,这其实是值得鼓励的。

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游戏当中的汴京
游戏中不仅能看到诸葛正我、追命,还能看到《水浒传》当中的李师师、高太尉、高衙内,虽然是在风月场所看到的,我当时还是想看看周围有没有我们那位豹头环眼、燕颔虎须的禁军教头同志,要是拿着宝刀的话就一定要劝他早点回家,以后看到晁盖、王伦绝对要报官。《逆水寒》的战斗倒是已经摒弃传统的回合制设定,但是人物交流还是回合制的对话。而且在对话中人物本身的形象、对话是分离的,你并不能看到说话时真正的表情、眼神、肢体语言,这部分还是过于传统。虽然可能是动作捕捉需要的工作量增大很多,但还是有种“改革不彻底”的感觉,希望日后国产游戏的对话、动作可以更加流畅、自然,更加接近真实的对话,而不是为对话而对话。
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