经典街机游戏中最过瘾的打康,以招破招打出最离奇的伤害(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
counter首次成为专属技能是在《少年街霸1》中出现的,也就是游戏中的反击技。zero counter是游戏中非常独特的系统。玩家在防御的时候,使用指令:↓↙← P就可以触发反击,同时消耗一格能量。大大提升了游戏的趣味性和挑战性。
因为《少年街霸》中的zero counter是专属反击技,因此拥有特殊的打康效果。(下图)看上去是不是很多过瘾呢?不过想要反击成功的话,必须对对手的出招进行预判。街机时代原创文章,水印和作者名不符请举报。即使没有预判成功,也不用担心会被反击。因为指令是反向波动拳,人物本来都是拉住后的防御状态。
图片中我们可以看到,隆触发成功之后就会显示“阿尔法counter”,并奖励1000分。在《少年街霸》后期的版本中,这个系统得到了延续。同时这个设定也为《街头霸王3》的BLOCKING系统打下了基础。
后期的《拳皇97》中加入了新的打康设定:counter hit,而这个系统在战斗中一旦被触发是会红字提示的。而将打康这个系统运用到极致的人,那就是《拳皇》系列中的“一拳超人”拉尔夫。没有人可以在被他打康之后还能站起来。
要知道在《拳皇》系列中即使是BOSS也无法做到一招秒杀。除了拉尔夫,另一个可以实现秒杀就是FOX,但是必须是以生命为代价的同归于尽。
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