30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?

2023-04-22 来源:飞速影视
引言:在如今“不老容颜”的背后,是曾经屡战屡败,屡败屡战的“邪道”漫画家。
下个月,《乔乔的奇妙冒险 石之海》第二部分即将与观众们见面。作为一个上世纪80年代开启首部连载,距今已经30多年,横跨8部作品,销量破亿。作为尚未完结的长篇漫画,JOJO给不同年龄段的读者,带去了截然不同的观看路径与故事文本,其中不变的,则是历代JO姓主角不屈不挠的黄金精神;反派大佬们魔高一丈,永无止境的恶意恶念;基于替身和波纹系统展开的华丽技能设计;打破唯战斗力高下论的心机攻防;以及历代JOJO作品丢给游戏开发者的头等难题——这东西究竟要怎么改编才会真的好玩啊?

30年8部作品,销量还破亿的漫画,为什么没人敢把它改成游戏?


笔者虽然自诩为漫画爱好者与相关文化研究者,但直到2007年左右,才算是正式入坑JOJO(我是80后,海南美术出版社面向的第一批小读者),有感于近两年随着成功的动画化以及互联网上JOJO梗图,二创内容的大量传播,便想借着动画新番与游戏《乔乔的奇妙冒险 全明星大乱斗R》发售,聊聊JOJO系列的来龙去脉,和相关游戏改编的高低得失。

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一条“邪道”走到底——从年少出道到首部JOJO
在以描写《少年跳跃》漫画家创作与生活为主题的“戏中戏”漫画《爆漫王》中,作者将《少年跳跃》的作品分成两大类:王道与邪道。前者以《龙珠》《火影忍者》等热血战斗题材为代表,宣扬努力、友情、胜利的圣三位一体;后者并非与前者完全相反(毕竟《少年跳跃》是全年龄刊物),而是相对在题材,角色,故事,世界观方面更加小众或不拘一格,去探索王道作品很少触碰的领域。1987年,凭借《武装扑克》获得当年手冢奖“入围奖”的荒木飞吕彦,就是从一开始就选择了与众不同的创作风格。
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