当年被誉为「日本三大同人」之一,如今何以落得无人问津(9)

2023-04-22 来源:飞速影视
此外,由于龙骑士07本身是同人游戏作者,因此他的脚本也有着浓厚的同人游戏色彩。这一点是龙骑士07的特色,但同样也成为了限制。
当年的 Comiket 上的同人游戏,惯例是先推出未完成版,之后再推出完成版。龙骑士07也是这样做的,简单来说,这样做有一些“走一步看一步”,并且剧情会随着玩家反馈意见的增多,多少受到影响。
如此一来,整体来看剧情或多或少会有不合理的地方出现。而龙骑士07起初的噱头便是“百分之一的正解率”,这让大多数人将他视为推理悬疑的作者,对其推理情节的设计和节奏也会提出更为严苛的要求与标准。

当年被誉为「日本三大同人」之一,如今何以落得无人问津


但实际上龙骑士07更多擅长的,是打造作品的悬疑气氛:他的作品是混合着魔幻、悬疑、推理等多种元素的。“眼见也不一定为实”的幻想部分,确实会让玩家产生“认真推理却被作者欺骗”的挫败感。
未能跳脱出同人作品的框架,加之其推理的局限,也最终导致了其剧本在构造上显得越发头重脚轻。
《寒蝉》大火之后,龙骑士07在这个固定模式上,更加难以创作出有新意的作品,再加上创业时的好友BT桑的去世,也让龙骑士07缺少帮助,更难从自己赖以成名的固有模式之中挣脱。
何时,才能重新鸣泣?
结语
《寒蝉鸣泣之时》是一部力作,而龙骑士07正是这部力作的缔造者。
严格来说,《鸣泣之时》系列作品,拥有龙骑士07本人鲜明的风格,也是猎奇致郁作品的代表之作。当年的《寒蝉鸣泣之时》依靠百分之一的推理出圈,但精巧严格的层层推理却并不是龙骑士07所真正擅长的内容,严密的剧情铺陈也令他心有余而力不足。
他就像一个身怀彩罐的说书人,民俗、文学、恐怖、悬疑都是他彩罐里魔幻的构成碎片,但这些混沌的排列组合却并不能每次都释放出惊人的华彩。更多的时候,他只是在不断试图展现灵光一现的亮点,并试图将他彩色的碎片组成惊鸿一瞥的潘多拉魔盒。而失败的次数多了,也难怪不喜龙骑士07的观众会嘲讽他的逻辑不通与天马行空了。
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