专访《昆塔:反转星球》李炼:一辈子很长,还有很多事可以做(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
不管是《盒子总动员》还是《反转星球》,李炼承担着多重身份,既是导演,也是主要编剧,同时还是出品人,这意味着他对电影拥有最大的话语权,也承担着最大的压力,有时候出品方与制片方存在着一场博弈,内容与资本出现矛盾时,该如何达成妥协?这个问题,在《昆塔》系列之前,李炼并不曾经历。
在成为动画电影导演之前,李炼在广告行业已经有了20年的从业经验,是业界知名的广告导演。至今广为流传的“农夫山泉,有点甜”系列广告就是出自他的手笔,他也是开发FrozenTime(时间静止)设备,国内第一个掌握此项技术的人。若就此混迹广告行业,李炼或许会拥有更加轻松自在的人生,可2010年他从广告行业投身到了动画电影行业,一切从头开始。有人问为什么,他笑,“因为喜欢呗。”如果再深究,他就调侃自己,“用上辈子赚钱,用下辈子实现梦想。”
这种半路转身实现梦想的举动,并不是每个人都敢的,即便李炼提起来有些举重若轻的意味,“广告的表达是有限的,更多是表达主体商业上的价值,自我表达会少一些。动画电影可能表达的空间更大,但本质上广告也是一种影视表达。我其实并不觉得是在‘跨界’。每种表达方式都是带着镣铐跳舞,但重要的都是内容。”而对于为什么选择动画题材,李炼露出一点少年斗志,“首先我自己很喜欢动画,而且动画电影是我觉得唯一一个可以进入国际市场的片种。”动画创作中没有绝对的社会身份认知,国家、种族、地域的概念相对模糊,具备国际视角。同时在开发上,国内动画电影的空间还很广阔。“国内做动画电影的人还不多,第二市场还没有饱和。”
在海外,日本有神殿级别的吉卜力工作室,巨匠宫崎骏背后象征着日本工业化水平极高的动画产业,更不说动画电影之外整个ACG产业与周边产品完整成熟的生态体系。好莱坞动画电影则经历过梦工厂、迪士尼、皮克斯三大动画工作室的鼎盛时代,在商业动画电影上做到了极致。而在国内,动画电影的历史存在断层,在上海美术电影制片厂老一代动画匠人之后,国内动画步入3D动画的新时代,却缺乏精品留下。
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