从电影到漫画广播剧,逆向孵化IP的《昆塔:反转星球》做对了什么(3)
2023-04-22 来源:飞速影视
比如片中人类的存在。对开普勒星来说,人类是矛盾的存在,既毁坏了这个世界,又保护了这个世界,而且很多时候善念恶念只在一线之间,展示了世界的复杂性。
不完美的还有“大人”。李炼表示,这部片子他不仅仅是想做给孩子看,也是做给大人看的,“成人是需要向孩子学习的”,所以片中七大大会被嘎嘎所鼓舞,由一开始的逃避,最终奋起反抗。
七大大奋起反抗
通过这样的设定,作品呈现出了世界的多元,李炼想告诉受众,要宽容不喜欢或者不习惯的东西。
“孩子教育成人”的主题,不仅仅体现在这一部电影中,据李炼透露,博采传媒正在创作的另一部作品《垃圾王国》,也会是一个落魄的父亲如何被儿子的爱拯救的故事。这部作品的世界观设定是所有一切都是垃圾构成的,包括人物在内,传递出世界上没有人是垃圾的理念,同样有着宽容的主题传达。
制作:第二部渲染效能比第一部提升了60-90倍
昆塔系列第一部大电影是2013年上映的,之后经过了四年的打磨,这部《昆塔:反转星球》才与观众见面。这其中有整整一年时间,整个团队都在进行第一部的复盘,复盘的结果体现在了第二部电影中:世界观重新架构,加入人类和地球的设定拉近与观众的距离,故事的完成度更高。
同时,制作技术方面也有很大的改进。全片双眼立体画面,采用GPU渲染,渲染时间仅用了四个月,效率非常高,与第一部相比渲染效能有60-90倍的提升。
其中菠菜一行人落入卡拉萝绿洲后的旋转长镜头,时长达到45.6秒(1095帧),这也是全片渲染时间最长的一个镜头。画面中棉花树层渲染最慢,单帧单层的渲染时间达到2个小时,如果用传统的CPU渲染方式的话,则需要约8个小时。
全片最长的一个镜头是“七大大发现浑天霸启动出发去卡拉萝绿洲”,时长达到63.4秒(1522帧)。为了保证合成效果,博采传媒分了8层来制作,其中主体浑天霸的体量非常大,结构复杂,如果用传统的CPU渲染,大概需要4个小时一帧,而博采传媒采用的GPU渲染,经过对灯光方案的优化,把渲染时间缩短到了15分钟,其他层的渲染时间也就5分钟左右一帧。
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