《这是我的战争》游戏原型背后的四年真实残酷:波黑战争(下)

2023-04-22 来源:飞速影视
《这是我的战争》是一款由波兰游戏公司11bit studios开发的2d横版战争游戏,但玩家扮演的并不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求存的平民。“你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。”目前该游戏全球累积销售量已达700万份,在STEAM上获得了“特别好评”的评测。
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《这是我的战争》游戏原型背后的四年真实残酷:波黑战争(下)


三.域外势力介入


在波黑战争中,联合国为止战促和发挥了重要作用,包括但不限于设立安全区、禁飞区,鼓励战争当事方磋商等等。此外另一个身影——北约也在这场战争中若隐若现。北约从协助联合国实施及维护“禁飞区”开始,逐渐介入了波黑战争。虽然其并未直接声明支持哪一方,但从其行动和表态来看它还是将塞族视为错误的一方。1994年4月,北约对塞族军队进行了第一次空袭,这也是北约历史上的第一次空袭。但空袭是为了“支援”联合国保护部队,因此至少从法理上来说是正当的。(当然联合国做出的决议也是由美国主导的,懂得都懂)
北约缘何要轰炸波黑,主要是因美国的地缘政治考量。北约空袭前,塞族已经控制着波黑70%的土地,掌握着战场的主动权。但波黑塞族身后还站着两大力量,其中一个是塞尔维亚(南联盟),另一个则是俄罗斯。如果塞族获胜进而留在塞尔维亚或者成为塞尔维亚的卫星国,美国就更难插手巴尔干事务,只能眼看南斯拉夫和俄罗斯在此扩张势力。这是美国不顾一些欧洲盟友的反对,执意要轰炸波黑的首要原因。此外,为冷战结束后失去方向感的北约寻找“新使命”也是一个重要原因。当然,北约打着的都是“人道主义”之类的旗号,这也算是惯常操作了。

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