《头号玩家》:共享关于游戏的乐趣(2)
2023-04-22 来源:飞速影视
在电子产品飞速发展的今天,不论是VR还是AR,其本质来说是为了满足用户的交互需求。不论是与人的交互,还是与事物的交互,归结起来是为了使得使用者获得想要的愉悦感。在二次元少年的脑海里,游戏交互的方式受《SAO》(《刀剑神域》)的影响很大,那是一种意识潜行的虚拟互动方式。《头号玩家》的交互技术看来可行性要更高一些,比之这虚无缥缈的意识潜行要更让观影个体具有代入性。(可惜如《RE:CREATORS》里虚拟人物出现在现实世界自然属于无稽之谈,用潇的话来说属于“死宅的妄想”。)
虚拟的世界中你永远不知道对方是不是个250斤的胖子,还待在妈妈的地下室里。”这是《头号玩家》里艾奇提醒帕西瓦尔的台词,而帕西瓦尔不顾劝阻坚持与阿尔忒密斯约会的时候,阿尔忒密斯也有一句台词:“你看到的并不是完整的我,而是我想让你看到的,你所了解的我都是我想让你了解的部分,其他一无所知。”虚拟世界的交互诚然危险重重,但是同样的因其提供的巨大平台让人有机会去接触到不同的人。善意的举动也好丑恶的嘴脸也罢,在这样的一种交互情景下,你或许可以收获一些别样的事物。并不是囿于伙伴、恋人这样的关系里,而是通过这个媒介识人知物,以一种别样的方式获得成长。
可惜的是,成长往往伴随着疼痛,而人的生活还是会回归现实。也许电影最后的落点在男女主的幸福生活,那么是否有人记得男主父母双亡,亲人去世和女主父亲死于IOI工作区的身世呢?这些自然不是电影的重点而仅仅作为一种设定存在,而我们沉浸于电影世界的时候,又是否能通过这种虚拟的交互,看到一些真实呢?想来我只是不忍罢了。当帕西瓦尔找到哈利迪在游戏中最后的彩蛋时,哈利迪对着帕西瓦尔说出了这句话。我差点当场泪目,不过毕竟是坚强的二次元少年所以忍住了。电影的主线是寻找哈利迪留在“绿洲”中的三把钥匙,亦是一场真正了解游戏创始者哈利迪的过程。理解一个人有多难呢?而怀着如何的心情,有着怎样的经历,抱着怎样的看法,才能够让人理解另一个人呢?这是我所追寻的诸多想要得到答案的问题之一。
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