细思极恐:逼疯主播的“掘地求生”游戏背后是人性的黑暗!(2)

2023-04-22 来源:飞速影视
按我理解,无论《Flappy Bird》或GOI,其实质都是“自虐型游戏”。前者在水管间飞来飞去,能有多大快乐?关键是你看不到任何阶段性目标,也没有奖分奖命之类设定。无论之前你飞了多远,只要撞水管就Over。后者操纵难度奇高,爬半天爬不上个小坡。另外,一不小心会还摔下来甚至摔到底、前功尽弃。摔下来后想到又要重新爬一遍,真是万念俱灰。
所以这两个游戏都有点虐,这毫无疑问。
“所以你的意思是,现在流行自虐游戏对吗?”
好像还没有这么简单。
文化现象
这个游戏正式发售日期是12月6日,大家玩到的都是所谓的“偷跑版”,甚至可以说是盗版。我们很难得知它究竟有多少人在玩,但从各方面渠道综合估计,不会超过六位数。最关键一点,它没有任何持久吸引力。你会玩一次两次,但你想不出反复玩的理由。因为它没有分数,不获得成就,缺乏收集要素……它的乐趣来自何方?
在我看来,乐趣来自于看别人玩。无论Faker、女流、夏一可、YYF或Zard(据说是他先找到这款游戏并在主播圈里推广开的),目前为止还没有人通关。不仅没能通关,很多人甚至在玩了几个小时后还停留在原点——游戏操纵不容易,而且即使爬得很高,仍有可能摔回来。每当主播爬不上山时,弹幕就会呈现出一边倒的嘲笑;每当主播摔下来、摔回底部时,弹幕更是铺天盖地“666666”。由此甚至诞生了一个专有名词“血压拉满”:主播YYF有点高血压,爬了半天爬不上山,甚至在惨叫声中一路跌回底部平原,可想而知他会是什么心情?当然是“血压拉满”了。
所以,实际上这游戏的乐趣不是来自于自己成功爬上山,而是来自于你目睹别人摔下山。它通过这种方式极大地渲泄了人性中的某些负面情绪,因而得到大家喜爱。反过来,主播心里也清楚这一点。观众就是你的用户,所以这可以视为某种用户情绪管理、用户运营。还以YYF为例,他是打DOTA2出身,平时也主要玩DOTA2,但他也玩RPG、玩吃鸡、玩爱福杰尼和你一起爬山。什么好玩就玩什么,观众爱看什么就玩什么,时刻保持自己走在潮流最前线,这样才能不被时代淘汰。

细思极恐:逼疯主播的“掘地求生”游戏背后是人性的黑暗!


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