疯狂72小时,新的“GME游戏驿站”已诞生(3)

2023-04-23 来源:飞速影视
(二)
那么,在参与了GME事件之后,对于Robinhood、GME散户,以及WSB社区在今年年初发生的事情,我的最大感受是什么呢?
2月25日,芒格愤怒,甚至可以说是言辞激烈地批评了GME事件。但是作为一个当时事件的“在场者”,其实我有一些不同的感受。如下,今年的3月2日,我给我的知识星球用户们写下了下面一段话:
对于Robinhood、GME散户,以及WSB社区在今年年初发生的事情,我自己的感 受如下:
这其实是一种“流量逻辑”攻破金融领域的案例。
本质上,它是由互联网逻辑引发的:只要有足够的人、足够的钱、足够的动机,就 可以发生任何的事。
而这种“流量逻辑”,之前,已经攻破过很多领域了。包括:我所在的领域——严肃 媒体。
芒格愤怒的地方,也曾经在我的领域发生。这种逻辑,会让专业主义边缘化,甚 至,这个逻辑本身就会制造出对社会伤害性极大的“假新闻”(这里相对应于芒格对 GME事件的愤怒)
但是,在局外人看来,这件事其实特别的简单:媒体这个行业的一些“基础设施”, 已经永久性的发生了一些变化。
这种变化,导致了其它非专业领域的一些逻辑,也可以在里面Work得很好。
而我觉得:金融领域,也如此。
金融/炒股软件的一些“基础设施”,也已经永久性的发生了一些变化。
那天,其实我还没有写出来的其它一些感受是:

疯狂72小时,新的“GME游戏驿站”已诞生


实际上,这种金融/炒股软件的一些基础设施的变化,还裹挟着“新人群”呼啸而来。
因为GME事件中的最大功臣、美国炒股软件Robinhood对美国社会的最大冲击,其实在我看来是:它把美国的——kids/孩子们,带进了一个通常被认为是大人们玩的地方——金融市场(孩子们一般没钱)。现在,就让我们来看一下Robinhood的成长史:
于2014年12月在App Store上首次发布,最大特点是:移动 无佣金交易,“无佣金”直接就把门槛降到了最低,之后,Robinhood还不断增加了降低金融门槛的措施,比如说,推出即时存款功能,可立即向用户存入最高$1000-$5万美元的即时存款功能等等。
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