《梦塔·雪谜城》:摆平了“画面党”,搞不定“剧情党”(3)
2023-04-23 来源:飞速影视
根据周湘君的说法,“梦塔”是一个非常庞大的世界,“雪谜城”则是“梦塔”世界中的一个分支,动画中一再被角色们提及的“化梦”则是梦塔世界观的核心概念。《梦塔·雪谜城》将是一部为人设和世界观服务的动画作品,同期还有正在筹划中的“化梦录”小说集。
国内游戏公司产出的动画中,几乎都是围绕自家经典游戏IP进行开发,不过西山居在做《剑网3》动画的同时,又做了“梦塔”这个原创IP。考虑到动画承制方吾立方和云图动漫都曾跟国内很多家游戏公司合作,再加上西山居一直以来都将“符合女性玩家审美”作为其游戏产品的第一需求,西山居很有可能是想从内容源头着手,再推进至下游。
而从《梦塔·雪谜城》中对人设、宠物、场景的强调来看,其最终变现方式可能还是集中在“梦塔”游戏上。毕竟这是游戏公司出品的原创IP,动画中的人物、宠物和场景,最终很可能将会成为“梦塔”游戏的组成部分,深谙此道的剑三玩家们敲出的“买买买”弹幕,显然也是对这些高成本投入的肯定。
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其实从游戏公司角度出发,先用动漫等内容形态吸引观众,然后再将这部分观众导入到游戏中,日本的游戏公司早已经有了成功先例。在文娱行业逐渐发展起来的中国,动画、漫画已经成为当下年轻人日常生活的一部分,从这个方面入手进行原创IP开发尝试,对游戏公司本身来说,或许是另一条不错的发展路径。
不过,《梦塔·雪谜城》始终是一部动画。虽然动画和游戏在吸引观众/玩家这个问题上往往都是依靠最基础的人设、美术风格等外在表现,但动画留住观众靠剧情,而游戏留住用户则是靠玩法。
相比玩家在游戏里和NPC、其他玩家进行社交互动,游戏玩家倘若不喜欢某处游戏剧情的话可以跳过,甚至可以完全不看剧情,只为任务和奖励玩游戏。而动画这种影视形态的观众代入感则全靠剧情(现在还有了弹幕这种实时社交方式,不过弹幕也是作品本身的衍生),叙事节奏的把握也会相应地提出更高的要求,如果无法以有趣的故事发展进行衔接,观众的流失一目了然。
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