设计中关于“左”和“右”的思考(2)

2023-04-23 来源:飞速影视
前一个片单是左滑,后一个就是右滑;反之,前一个片单是右滑,后一个就是左滑。
第一次碰到这种设计,我很奇怪:为什么要做出这种挑战用户固有认知的调整?后来思考了一下,开始理解他们的做法。
当用户左滑查看电影时,浏览完最后一部电影,用户的视线是停留在在屏幕右侧;如果下一个片单依然采用左滑,那么用户的视线需要先移动到屏幕左侧,再移动到右侧——这个路线就是Z型浏览模式;而人人视频紧接着的是右滑,第一个视频直接从右侧开始,避免了用户视线的转移。

设计中关于“左”和“右”的思考


人人视频的这种方案,让我想起夸克浏览器——用户在夸克浏览器里观看视频,如果点击屏幕的位置靠左,那么菜单就会出现在左边;如果点击的位置靠右,菜单就会出现在右边;这样的处理方式,可以缩短用户手指的移动距离。

设计中关于“左”和“右”的思考


一个是缩短视线移动距离,一个是缩短手指移动距离。
我无法给出一个结论,这种左右横跳的交互方式是否合理;从我个人的角度来说,第一次使用不是很习惯,学习成本还是比较高的。
二、左还是右?
设计中有很多这样“左、右”的争论。最经典的就是:对话框的确定按钮到底是在左边还是右边?这个话题被讨论了无数次。
那么不管是左还是右,我们到底在争论什么?左和右代表了什么?
我们习惯的浏览方向是由左至右,那么左代表了用户视线的起点。
我们经常说用户的浏览模式是Z型的,但是在移动端界面中,左边为信息区,右边为操作区。
用户在快速浏览页面的模式下,根据左边的信息区判断自己是否对这条内容感兴趣,如果感兴趣才进行操作;所以更多的情况下,用户的浏览模式不是Z型,而是L型的。

设计中关于“左”和“右”的思考


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