沉浸世代已至《幻境·2020中国沉浸产业发展白皮书》正式发布!(20)

2023-04-23 来源:飞速影视
第一阶段:原始阶段,人本能得使用沉浸设计方法,来达到文化传承或宗教仪式的目的。
石器时代,原始人已经学会使用“沉浸式”的篝火叙事,代代传递和自然抗争的生存经验;
1500s,教派利用自然光、彩色玻璃和教堂中的尘埃,制作出神明现世的假象(原始全息技术)以达传教目的;
1800s,维京海盗文化通过“沉浸式”节庆的方式传承。
第二阶段:基因形成阶段,沉浸体验最重要的三个基因(游戏、戏剧、影视)开始萌芽并融合。
1974年01月21日,沉浸体验的游戏和角色扮演基因在跑团游戏《龙与地下城》中萌芽;
2003年12月15日,沉浸体验的戏剧基因在《不眠之夜》的伦敦首秀中萌芽;
2007年12月16日,沉浸体验的电影基因的《秘密影院》的秘密活动中萌芽。
第三阶段:形式融合阶段,沉浸体验在各个维度实现0突破,并不断整合形成全新业态。
2011年03月07日,《不眠之夜》正式被引入纽约,开启了当代沉浸产业;
2013年03月18日,沉浸式演艺《又见平遥》正式开演,开启了中国沉浸式演艺;
2014年10月07日,Moment Factory推出第一代流光夜游产品《流光森林》,沉浸产业融合新媒体艺术;
2014年10月07日,浸入现实游戏《终极游戏》开启沉浸式营销并发行(《宠物小精灵》ARG的前身),沉浸产业走向线上线下融合;
2014年11月14日,《魔法学院》众筹启动,沉浸产业逐步借助IP力量;
2015年05月01日,真人互动叙事体验《共和时代》诞生,沉浸产业将体验中叙事的主动权交到观众手上,成为主角不是梦;
2015年08月29日,中国,沉浸式密室逃脱TFS开业,开启中国沉浸式实景娱乐;
2016年01月16日,中国,沉浸式互动叙事体验《触电·鬼吹灯》内测启动,开中国沉浸式互动叙事先河;
2016年03月27日,中国,《明星大侦探第一季》在芒果TV上线,引爆中国沉浸式谋杀之谜市场;
2016年05月05日,几经周折,The Void虚拟现实乐园《捉鬼敢死队》项目上线,实景结合虚拟现实的乐园形态逐步打开市场;
2016年12月14日,中国,《不眠之夜》正式被引入上海,沉浸式戏剧在中国发端;
2017年05月20日,中国,teamLab《花舞森林与未来乐园》正式被引入北京,沉浸式新媒体艺术在中国发端;
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