《龙与地下城:侠盗荣耀》影评:正统就是王道!(4)

2023-04-24 来源:飞速影视
事实上,主角的计画根本也不是成功机率未知的「假释」,而是「逃狱」!换句话说这一整段推心置腹的自白其实用意只在拖延时间,不但更加深了他「不可靠的叙事者」的印象,并且建立了他极富煽动力与行动力,绝对要将命运掌握在自己手中的「主角」形象。
但这还没完,就在剧情进入中后段时,主角才揭露这段开头故事中藏着一个非常关键的「谎言」,这才是型塑他成为如今的盗贼团伙头脑的根本原因。一个几分钟的「背景设定」剧情,能够起到反转再反转、前后呼应的效果,在剧本上下的功夫确实是非常扎实--而这并非孤例,在故事中不断出现这种「将前段剧情回收反转再利用」,让其印象不断强化的手法,实在精采。
更进一步的说,会否整部电影都来自于某位特定的「不可靠的叙事者」?放映结束后,此般猜想给电影增加了更多韵味。

惊喜点三:恰到好处的背景故事与彩蛋


传统奇幻作品改编为影剧时,最大的难点在于其往往都自有一套庞大繁杂的「基础设定」,若不加以介绍,根本无从了解剧中人物的行为逻辑、思考模式,以至于雾里看花,有看没有懂。
但若介绍得太多,又极容易使得观众无聊、「抽离」,毕竟「我们是来看电影的,不是来看小说!」实在是最为普遍、最为致命的感想。
对此,《龙与地下城:盗贼荣耀》采用了极为正确的方式:那些设定,就算是非常短暂也要「实际演给观众看」,只有这样子才能说服来看电影的观众投入到这个奇幻世界中,而不是沦为枯燥的填鸭式体验,亦即「Show, don"t tell」。
当然实际上还是有旁白在补完设定,但重点是必须有实际的、精彩的画面演出效果来满足观众。事实上,还可以认为「旁白」本身就是在致敬实际的桌游,因为在游戏过程中总是要透过玩家扮演的地下城主(DM)口吻来推动游戏事件。
但为了不喧宾夺主、影响到实际要演出的剧情本身占有的长度,这些介绍与设定必须尽可能简短有力,这就考验导演的功力了……即使是广受好评的彼得.杰克森《魔戒》三部曲,也在此做出妥协,删改了极大量的原作段落;虽有部分放置于导演版中(也让三部曲成为知名的马拉松电影),但还是有不少地方是只能存在于原作小说,实在是挤不出时间放进电影的。

《龙与地下城:侠盗荣耀》影评:正统就是王道!


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