FGO:晚钟已指汝之名,我将基于天命,剥夺汝之羽翼(3)

2023-04-24 来源:飞速影视
为了表现速度感而作出的形变看起来也很整齐,这点无论是他画的机械还是人物、特效都能体现出来。同时还有相对年轻但人物动作却表现得相当真实舒畅的伊藤香奈,对于形与影的理解相当立体,甚至只凭作画就会给人一种3D的感觉。除此之外,在第4话豹人战中贡献出了豹人反复进攻玛修那镜头的伊礼えり、第11话作为动作作监·原画负责了一百多个镜头的山本健、在第15话前半部分画了三十个镜头的渡部尭皓等好手均有参与。

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纵观整体,GEMBA负责的3D背景建模只在一开始被广泛运用到了战斗场景之中,其余基本上还是用在表现魔兽或提亚马特等作画困难的部分,本质上FGOep7的战斗还是以作画为主的,FGO人物的线条量主要体现在角色的服饰上,相当复杂,使其动起来是非常吃力的,这也是FGO7作画的一大难点。CloverWorks十分认真地去对待了本作,现场不乏热情十足的制作人员。

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下周的第21话就是本作的最终话了,众人即将返回到迦勒底。无论如何,也请各位能放平心态来观看本话,让我们在未来相会吧。以上就是小果对本次内容分析,喜欢小果的记得给个关注、评论、点赞、收藏、分享。如有不同见解欢迎下方评论留言,如小果讨论您的看法,谢谢。

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