FGO:晚钟已指汝之名,我将基于天命,剥夺汝之羽翼(3)
2023-04-24 来源:飞速影视
为了表现速度感而作出的形变看起来也很整齐,这点无论是他画的机械还是人物、特效都能体现出来。同时还有相对年轻但人物动作却表现得相当真实舒畅的伊藤香奈,对于形与影的理解相当立体,甚至只凭作画就会给人一种3D的感觉。除此之外,在第4话豹人战中贡献出了豹人反复进攻玛修那镜头的伊礼えり、第11话作为动作作监·原画负责了一百多个镜头的山本健、在第15话前半部分画了三十个镜头的渡部尭皓等好手均有参与。
![FGO:晚钟已指汝之名,我将基于天命,剥夺汝之羽翼](http://fs.qqfile.top/re/aHR0cHM6Ly9waWNzNy5iYWlkdS5jb20vZmVlZC85MjEzYjA3ZWNhODA2NTM4NGU3OGY2MDhmNDQyZmQ0MmFjMzQ4MjQ0LmpwZWdAZl9hdXRvP3Rva2VuPTg5NmFlZjIyNWYzNTNhMDc0Yzg0Nzg3NWM5Y2RmYWRk0)
纵观整体,GEMBA负责的3D背景建模只在一开始被广泛运用到了战斗场景之中,其余基本上还是用在表现魔兽或提亚马特等作画困难的部分,本质上FGOep7的战斗还是以作画为主的,FGO人物的线条量主要体现在角色的服饰上,相当复杂,使其动起来是非常吃力的,这也是FGO7作画的一大难点。CloverWorks十分认真地去对待了本作,现场不乏热情十足的制作人员。
![FGO:晚钟已指汝之名,我将基于天命,剥夺汝之羽翼](/images/loading.gif)
下周的第21话就是本作的最终话了,众人即将返回到迦勒底。无论如何,也请各位能放平心态来观看本话,让我们在未来相会吧。以上就是小果对本次内容分析,喜欢小果的记得给个关注、评论、点赞、收藏、分享。如有不同见解欢迎下方评论留言,如小果讨论您的看法,谢谢。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号