《FarCry》到底是远哭还是孤岛惊魂
2023-04-24 来源:飞速影视
近日,18年度备受玩家期待的新作游戏《Far Cry 5》(中译名为孤岛惊魂5)终于和大家见面了,虽然在发售初期又出了点育碧常见问题(毕竟主农业副游戏)。但是这部大作还是按期到达了广大玩家的手中,第一时间游玩了这部新作,总体来说《孤岛惊魂5》还是名副其实的。哭,快,都给我远远的哭!
远哭5实机画面
作为一名育碧的老玩家,《刺客信条》系列、《汤姆克兰西》系列游戏我也已经有玩过不少,所以在这部新作中的确看到了这样那样的游戏的影子。但是今天聊《孤岛惊魂》,还是要从他的旧作说起。说起这个系列的游戏,我有一个非常明显的感受,就是《孤岛惊魂》系列作品都是在一个架空的世界中。神秘岛屿、非洲大陆、喜马拉雅山区和这次的蒙大拿州,神秘的地域风情,充满宗教氛围的各个势力。这些都造就了系列构成中的神秘成分和架空剧情。《孤岛惊魂》的第一部作品于2004年发售,当时还是由德国Crytek工作室开发,后来法国育碧发行,在这部使Crytek工作室声名鹊起的作品中,的确这个德国工作室投入了大量精力,由于当时制定的目标是挑战当时其他的FPS游戏,所以在很多设计元素上大胆突破了当时的一些传统FPS的设计。其中最大的特色要数工作室运用了自己设计的游戏引擎——Cry Engine。
这就是游戏在画面的表现上十分出色,再加上加强了传统FPS的AI设计,是游戏的可玩性大大加强。也就是在这一作奠定了系列游戏的FPS设计思路,大量的武器、载具、很强的电脑AI。这些都成为后来游戏的招牌和吸引玩家的地方。还有就是当时为了区别于当时一些流行的FPS游戏,游戏特意没有采取当时主流的“喘息回血”机制,而是使用物品恢复生命的方法。有些玩家也戏称:“这就是硬核FPS。”在德国Crytek工作室参与开发设计的前三部正传中(系列的2和3中Crytek提供了升级版的游戏引擎),《孤岛惊魂》系列的构成还有一些当时可以说是创新,也沿袭下来的玩法,比如可以建立自己的势力、帮助反抗的人们等等,这些玩法也成为很多玩家喜爱这个系列作品的原因。2014年的《孤岛惊魂4》是由育碧蒙特利尔独立开发的第一作,而这次的作品也的确承袭了系列作品中的各项元素,给人们创造了一个架空的战乱中的喜马拉雅山区,而这一作的成功正是育碧最擅长的(国内玩家大多觉得一点都不擅长的)多人模式,玩家大多对于多人模式给出了好评,但是对于主线剧情则都表示乏善可陈。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号