疯狂程序员:id的射爆之路(11)
2023-04-24 来源:飞速影视
而卡马克与罗梅罗最大的不同在于,他永远不需要去对任何人,做任何事情来证明自己的才能。即便身边所有的知音都离去,他也能一直沉浸在一行行代码构成的世界里。但在失去了那个会在看到他的程序兴奋得手舞足蹈,会因为他睡在地板上而跑出去买床垫,会冒着雷雨回到小屋的罗梅罗后,再完美的代码也似乎开始失去意义了。
任何一个了解id的玩家,都会坦言:无论是《毁灭战士3》还是《狂怒》,他们都失去了过去那无人能取代的独特灵魂。失去了世界上最了解射爆游戏的玩家,没有那鬼斧神工的关卡设计,缺乏充满激情的想象力,即便是再顶尖的引擎技术也难成就经典。
《毁灭战士3》有多失败:它能让世界上最酷炫的游戏系列之一多年来被新玩家误解成恐怖游戏
如果你亲自体会过这两部卡马克单独操刀的作品,会发现他们都存在着微妙的不协调。《毁灭战士3》是系列里唯一算得上是传统FPS的作品,但是与同期相比除了技术上的优势外,并无太大的亮点。而《狂怒》问题更加严重。
这是一款在2011年远超同类作品的FPS,也是至今为止最糟糕的开放世界代名词。单独去看它任何一方面,都是有着顶尖的设计水平——超一流的战斗环节、硬刚正规赛车游戏的驾驶、出色的美术设计。然而id将这些元素融合到一起的过程中,却是用最生硬,最不具变通的方式强行结合的。游戏的流程无聊至极,战斗的乐趣被漫长乏味的任务脱离,还有那开放世界诞生有史以来最死寂空洞的地图。
如果做成一本道单线流程,它会是个相当棒的作品
但和罗梅罗不同,似乎绝大多数的人都对这明显的失败有所准备——因为这样的结果不是早就预料到了吗。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号