闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界 狂怒世界》

2023-04-24 来源:飞速影视
《超级马力欧3D世界 狂怒世界》这款游戏,我认为如果任天堂想要生存下去的话,说不定还能撑一年。在很多没有体验过 WiiU版本的玩家看来,这款“老”游戏实在是太有意思了,它的关卡设计完全是靠着作者的力量来完成的,只需要几 GB的内存就能容纳整个奇幻世界,而在最基本的游戏规则下,最多样的玩法,再加上《狂怒世界》的完美味道,让这款“老”游戏变得更加精彩。

闯关游戏评测——《超级马力欧3D世界 狂怒世界》


我将其划分为《超级马力欧3D世界》(以下简称《3D世界》)、《狂怒世界》(以下简称《狂怒》)。
第一款游戏是复刻出来的,所以客观上的优劣已经很明显了,但这一次复刻,却是将它放在了一个全新的角度,再加上《马力欧奥德赛》的存在, NS上的“最强马力欧”游戏的竞争也变得更加激烈,而《狂怒世界》则是 DLC的“添头儿”,它以一种与原版完全不同的方式,给玩家们带来了一种全新的体验。
任天堂情报部门和1 UP工作室在2013年共同研发了《超级马力欧3D世界》,这款游戏是《超级马力欧3D大陆》的续作,也是《超级马力欧》的第六个3D平台,和《马力欧奥德赛》是两个分支。

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任天堂曾经将《马力欧》放在了第二位,比如N64和 NGC,《马力欧64》、《阳光马力欧》,让马力欧成为了家用机的代名词,直到宫本茂亲口宣布,许多家庭电脑的玩家都在等待着横版挑战,《马里奥兄弟》也从掌机升级到了家庭电脑。
《3D世界》是对传统的“马力欧”游戏的一种延伸,将二维关卡的设计思路,放在了三维空间中,虽然 Z轴的运动很多,但从 A到 B的角度来说,却是独一无二的,没有《奥德赛》中那种无拘无束的自由度。
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