死亡空间重制故障赋予游戏老式生化危机相机

2023-04-24 来源:飞速影视

死亡空间重制故障赋予游戏老式生化危机相机


《死亡空间》重制版玩家分享的视频片段显示了一个故障,使游戏的摄像机定位让人联想到生化危机经典的固定角度。固定摄像机角度是过去时代的遗物,但曾经被视为3D生存恐怖游戏的主要内容。《死亡空间》使用第三人称视角,非常适合激烈的战斗和拐角处的惊喜。不过,用固定摄像机观看《死亡空间》确实提出了一些有趣的可能性。
固定摄像机角度在生存恐怖系列中有着悠久的历史,可以追溯到 1992 年《黑暗中的孤独》系列的起源。生化危机于 1996 年推出,虽然它不是第一款使用这种风格的恐怖游戏,但它帮助定义了它,并且从那时起就与固定摄像机角度相关联。寂静岭、恐龙危机、鬼武士、致命帧和许多其他非恐怖游戏都使用了固定的摄像机角度。然而,恐怖已经在很大程度上转移了,而是更喜欢第一人称和第三人称摄像机。
《死亡空间》是从头开始为第三人称摄像机设计的恐怖游戏,但这是一个有趣的思想实验,考虑固定摄像机角度可能会是什么样子。想象一下,如果艾萨克的遮阳板失明,只能通过石村的摄像头逐个房间看到。这是 Reddit 用户 Decisive-Jay 由于 2023 年重制版中的故障而经历的事情。在Dead Space子Reddit上分享的一段视频显示,相机“卡住了”,艾萨克不得不面对几个具有独立移动和枪战的死灵。
公平地说,Decisive-Jay很幸运,他们没有玩Dead Space的更高难度级别。至少可以说,瞄准艾萨克的武器和动能看起来很有挑战性。果断的杰伊很幸运,他们有足够的弹药,射击每个死灵的腿恰好出奇地有效。他们拍摄死灵,进行短暂的尴尬探索,然后滑稽地不得不跑回去,打开挡住相机的门,看到一个迟到的额外敌人。
目前还不清楚这个故障是如何在Decisive-Jay的游戏中发生的,希望通过进入另一个房间或重新加载检查站来直接解决这个问题。不管它是如何发生的,从固定的角度看到艾萨克在战斗中是有趣和怀旧的。它不太像生化危机。很难想象吉尔·瓦伦丁(Jill Valentine)在坦克控制的类似情况下幸存下来。但就故障而言,情况可能会更糟。
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