每日新游:当年全国网吧标配的武侠游戏《流星蝴蝶剑》手游怎么样(2)
2023-04-24 来源:飞速影视
连招秒杀
而手游版的《流星蝴蝶剑》更像是简化操作的单机版,搓招依然是有,但是简化了不少,变成了轻重攻击配合技能按键的形式,只要简单的依顺序按下来,任何玩家都能打出一套完美的连招。手游版取消了格挡反击,只留下了闪避这一免伤手段,也取消了倒地保护,甚至还追加了倒地连击,不过玩家被倒地连击一定时间后会有个无敌帧。
也就是说,这样的改变下,游戏不再是像之前那样考验心理对决,猜招解招,而是变成了对刀,变成判断好身位和时机,摸到对手之后连招一套打伤害,然后拉开距离再来对刀。游戏的对决就是重复这个过程。
02 硬派对决
那么,对于没有玩过《流星蝴蝶剑》的玩家来说,在下这样说好像不是很直观,究竟《流星蝴蝶剑》手游是怎样的游戏呢,简单的来说,它是款强调操作和反应的动作游戏。
动作手游有很多种,像是《崩坏3》又或者像是《暗影格斗》,《流星蝴蝶剑》手游和《暗影格斗》是一类,都属于搓招对决类型的动作手游,只不过有2D和3D的区别罢了。
这类的游戏,往往讲究操控和对决,而不是爽快刷刷刷,有一定的难度在。手游版的《流星蝴蝶剑》也是如此,虽说操作已经根据手机平台简化了不少操作,但就难度来说和PC平台相差无几,会这样的原因,主要来源于游戏的动作设计和判定。
QTE处决
动作游戏里,出招到击中反馈是有个过程的,出招前(前摇)出招击中(硬直)到收招(后摇)是一个动作完整的流程。如果为了让玩家玩得爽,那么大可以取消动作的前摇和后摇,就像《毁灭战士》那样,任何动作无前后摇直接触发硬直,这样动作会流畅且爽快。而《流星蝴蝶剑》的乐趣是来自于对决,来自于对动作的反应和判断,要做到这些,就是要让动作的前摇和后摇变成玩家进行判定的标准,并加强受击硬直。判断对了,击中对手,对手产生硬直,收招。这是比较困难的,它不仅考验玩家的立回(就是对决中使自己处在有利地位的一切操作),还考验玩家的反应和连招。以现今的手游来说,暂时没有任何一款动作手游能有这个难度,可以说《流星蝴蝶剑》手游是相当硬核的一款动作游戏。
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