商汤科技CEO徐立:数字原住民决定元宇宙的未来(2)

2023-04-24 来源:飞速影视
其实,互联网就是被这一类人的新型认知所颠覆。有一个经典案例,2020年,说唱歌手Travis Scott在《堡垒之夜》游戏中开了一场演唱会,获得了2000万美金的收入,在线观看1230万人,播放量达到了1亿次。
大家觉得很奇怪,演唱会应该是线下的,怎么会被挪到线上,甚至其衍生品的流量都可以达到如此高度。但新一代数字原住民早已接受这样的模式。
这其实就是新一代数字原住民的认知产生了变化。
打破虚拟与现实二元对立的认知
那么,哪些认知对类似的事情会有决定性的因素呢?
首先,在传统的互联网时代,虚拟世界和现实世界一直是二元对立的。以前上网连线要用Modem拨号,整个过程非常有仪式感。但是到了数字移动互联网时代,我们无时无刻不连接在网上。
元宇宙也可依此类比。曾经的互联网没有那么真实,与现实世界区别很大,所以不会被认为是一个宇宙。但发展至今,互联网数字化呈现的生动程度、体验的交互程度都达到了一个新的水平,数字世界和现实世界的边界越来越模糊。
新一代的数字世界原住民会觉得二者的体验没有区别。
而进入新一代数字世界需要的核心要素,我们归结为人、物、场。

商汤科技CEO徐立:数字原住民决定元宇宙的未来


首先是人。进入数字世界最核心的一点即人与数字人之间,如何形成自然的互动。现实中的我们可以驱动数字世界中的虚拟化身;而数字世界中的虚拟人也可以借助增强现实技术投射到现实中,完成一个完整交互。所以虚拟化身技术帮我们找到了元宇宙的入口。
第二,物。现实世界中的各种物体,并不一定具有附加的智能属性。但当你进入了元宇宙——一个数字社会,每一个物都可以被设计成一个智能体。
例如,商汤用AI技术驱动《星际争霸》游戏背后的智能体,能够产生自主决策的能力。此类决策智能目前已经在很多开放问题上做到超越真人的水平。
比如《星际争霸》的决策复杂度是10的1685次方,远高于10的170次方的围棋。现在的决策智能已经可以做到在《星际争霸》这类游戏中,在虫族单一种族的游戏匹配机制上,达到人类大师6200分的水平。
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