全网首位常驻虚拟游戏主播“灵狐”出道,CF的IP想象力(6)

2023-04-24 来源:飞速影视
如此坚实的IP影响力,为“灵狐”主播的横空问世,奠定了盘面、夯实了基础。而这一次,CF选择将IP的想象力落地为孵化人格化IP。
为什么是人格化IP?对于大部分游戏产品而言,核心玩家圈层文化原本是相对独立且完整的闭环,只通过游戏本身去触达外围用户,效果往往不够理想。但倘若有一个更具辨识度和亲和力的人格化IP的加持,类如迪士尼对应着米老鼠、任天堂对应着超级玛丽……那么新用户对于产品和品牌的感知,便能够从众多冗杂信息中脱颖而出,迅速传递和建立。

全网首位常驻虚拟游戏主播“灵狐”出道,CF的IP想象力


(近年来一直在CF担任虚拟代言人的“灵狐者”)
事实上,早在2016年,CF就率先开启了虚拟偶像的尝试,正式成为腾讯游戏首个推出“虚拟代言人”的产品品牌。2016年7月,在CF手游超级联赛开幕会上,由游戏角色刀锋、灵狐、小斯、小沃和小特组成的CF BANG以虚拟代言人的形式正式与广大玩家见面。
随后,CF在虚拟代言人打造的路上不断寻求技术突破和玩法创新。如与肯德基合作时,以肯德基爷爷化身K上校进入游戏、游戏角色空降肯德基门店的双向植入方式尝试IP融合;与别克、Five口香糖、吉列等系列品牌合作时,CF BANG也成为了跨界联名产品的代言人,沙漠飙车、刮胡子等广告创意,也让虚拟与现实得以进一步交融;而CF与361°推出联名“枪鞋”系列时,CF BANG的“刀锋”与任嘉伦共同担任了产品代言人,更进一步展示了虚拟代言人与真实明星交互的可能性。
(火线盛典上CFBANG演唱主题曲《穿越火线》)
接下来,CF的选择,是让“灵狐”以虚拟主播的身份,进一步贴近玩家。
这是一次大胆的尝试,但之于大环境而言,这种发展轨迹是有迹可循的。一则,当下虚拟技术已逐渐成熟,从虚拟偶像到Vtuber均涌现出不少可参考案例,虚拟代言人因而有条件得到“活化”和升级;二则,突如其来的疫情让许多年轻人选择足不出户,直播成为不少年轻人宅家的主要消遣活动,“虚拟直播”作为“宅经济”下触达用户的新渠道,大有可为。
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