为什么说网大是中国动漫IP必须探索的新道路?(3)
2023-04-24 来源:飞速影视
另外,部分网大作品中也突出其“二次元”标签,如《猎魂师》《春秋封神》在开场时就以漫画镜头来交代世界观或主角身世。由于有漫画原作的加持,这些漫改网大的故事完整性和成片质量在网大作品中还是具备一定优势。
根据猫眼显示的网大分账数据,漫改网大的分账数据主要集中在100-200万,相较于网大制作动辄100万起步的成本来说,漫改网大作品在收回成本之后的盈余可能不算太多。在现阶段的网大环境下,漫改网大还有很大的突破空间。不管是出于漫画IP变现,还是扶持电影创作新人的目的,漫改网大都是一项值得做的内容。
通过网大,打开动漫IP新的发展通道
漫画和网大这两种内容形式有很多相似之处:漫画通过网络再度焕发新生,网大是互联网的特殊内容产物;它们的用户群体都来自互联网;在如今的文娱市场,它们还是两种成本相对较低的内容形态。
太多的相似之处,给了漫改网大可以链接起来的机会。考虑到二者的受众在现阶段不完全重合,这两类内容形态的融合显然不仅能够让漫画,特别是非头部漫画多一条变现通道,还能为网大开启新的流量入口。
引流是摆在网大面前的最大问题。以网络为唯一播放渠道,且以有效点击为主要收入模式的网大,最普遍的推广方式是依靠视频平台的置顶进行推广。对于每天都有上新的网大作品市场,视频平台的推广资源已经成为一种稀缺,网大的推广必须与平台外的流量资源合作。漫改网大可以跳出网大原有的固定宣传渠道,通过漫画平台进行宣传,甚至在漫画内容中进行内容合作,吸引漫画读者点击观看网大。
在已经播出的漫改网大弹幕或评论中,都能见到漫画观众的留言,漫画读者对于网大内容模式的接受度并不高,演员演技、布景、特效都难逃他们吐槽。不过,这也可以看得出,以漫画为内容源头进行改编,对于漫改网大这种“一锤子买卖”来说的的确确有引流效果。
在改编的网大作品中,其内容源头主要来自漫画,鲜有游戏作品,2017年的《剑网三番外之四海流云》是一个例外。这部作品是《剑网三》的同人网大,曾获得《剑网三》官网宣传,同时在玩家之间进行规模性传播,最终收获了超过360万元的分账。在玩家观众照例吐槽《剑网三》同人网大剧情、演员以及制作Bug的声音中,支持游戏改编影视内容的声音也存在。
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