这些炫技爆棚的热血动画片,将真人电影瞬间秒杀!

2023-04-24 来源:飞速影视
如今电脑CG技术发展飞速,在大银幕上观众会看到各种各样令人瞠目结舌的特效场面,只有想不到,没有做不到。尤其是角色之间的战斗,在《超人:钢铁之躯》、《复仇者联盟》等注重角色PK的电影中,简单的打斗都会在CG技术的支撑下幻化出更加爆棚的效果,乃是大银幕上最受观众喜爱的视觉大餐。你认为这就够了吗?当然不是,当观众看腻了真人特效大片,不妨换一下口味,来关注一下动画电影中,角色是如何对战的。
曾经传统的2D手绘动画如今早已被CG动画取代,而在这种发展趋势下,如今CG动画在美国、日本两大动画大国中竟然分裂成两种完全不同的风格。
美系CG动画几乎始终在贯彻卡通电影的角色夸张的肢体语言,突出趣味性特点,而日系CG动画则是追求逼真的CG角色和连贯的动作,以求更加贴近真人电影。二者的路线是截然相反的。但无论是越来越天马行空的美系动画,还是越来越真人化的日系CG,二者所塑造的大量炫目的战斗场面,对于真人电影来说,都是不小的挑战。
尽管CG动画的后期制作难度不亚于真人电影,有的甚至更加繁琐。真人电影需要演员在绿幕和动作捕捉等技术下完成表演,还要考虑现实摄像机机位和轨道摇臂等技术限制。而CG动画则可以省略即时拍摄的步骤,在计算机中通过CG建模进行全方位模拟,高速摄影、打斗特效和环境变化,并完全无视物理空间的限制。单凭这一点,CG动画某些时候就会塑造出比真人电影更加夸张的打斗效果。
无论是当年的皮克斯的《超人总动员》,还是史克威尔的《最终幻想7:降临之子》,CG动画在不同理念不同风格的基础上,都秉承的高难度炫目的打斗效果,且带有极强的炫技特色,似乎在向真人电影说:You Can You Up!
CG动画打斗,五光十色火爆异常、360度无死角PK,就这么任性。而美系CG与日系CG特点和风格又有神马不同之处?本文举出各自的几部代表作一探究竟。
日系风:逼真中炫目的夸张
1、《最终幻想7:降临之子》
高光场面:召唤兽之战 最后白刃战
爆棚等级:★★★★★
作为第一款登陆PS平台的《最终幻想》系列,《最终幻想7》几乎影响了游戏业界的发展(原定N64平台发售,最后改为PS平台),是无数主机玩家的经典回忆。《最终幻想7:降临之子》是讲述游戏结束两年后的故事,2005年由史克威尔出品,原本是10分钟的CG短片,最后在玩家的意愿下扩充为12分钟长片。虽然电影的世界观对于非游戏玩家来说比较晦涩,但单独欣赏超赞的CG大战也是超值。
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