《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束(6)

2023-04-24 来源:飞速影视
其中一个避难所位于巨大的水晶洞穴里
故事的铺陈也很棒。在不算短的新手引导环节里,矮人寻宝者西格伦和哈尔斯坦领着奥丁寻觅避难所的踪迹,一路上絮絮叨叨的,既帮助玩家学习能力,又不厌其烦地介绍世界背景,讲话的腔调可以说……十分矮人。这奠定了后来整个世界里的故事风格,和每个矮人NPC的对话都让奥丁感到头疼。我很乐于看到他们这样的“沟通方式”。
到了中后期,圣物故事线里3个矮人一家子的剧情也是看得笑里带泪,为了防止剧透,我不会细说,总之,你会看到矮人的“叛徒”埃纳尔是多么不顾一切维持着亲情纽带。
坦白说,我很喜欢“刺客信条”系列越来越像个RPG游戏一样给人物写下大量对话,丰富尽可能多NPC的背景、故事,让他们看起来像是活生生的,这种感觉挺好。

《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束


苏鲁特的女儿,并不完全是敌人

《末日曙光》:《刺客信条:英灵殿》的故事仍未结束


埃纳尔大师脸上就差写着“无奈”两个字
接下来我想谈谈解谜和战斗,这部分的观感我认为算不上差,但也算不上好。
为什么这样说呢?你们也看到了,《末日曙光》尽量想带来一些全新创意,而不是光在游戏本体的基础上修修补补,所以以夺魄护腕为核心,加入了一系列神力。游戏里提供了足够多的教程,让玩家去熟悉这些新玩法,不过,这终究是在本来已经成熟甚至繁冗的系统上做加法,而不是力求简化,所以在带来新意的同时,又能感到这些东西玩起来有些麻烦。
就说解谜部分吧。《刺客信条:英灵殿》本体喜欢设计很多“阴间”谜题,把重要的物资、开门钥匙藏在地下或是不方便进出的房子里,这本就令人头疼。在这个基础上,《末日曙光》里因为岩浆四处流淌,也就顺便把一些关键物品放在岩浆池里或是岩浆环绕的孤岛上,这就明摆着需要启发神力才能抵达。所以,很多时候,你确实找到了收集品的位置,可是不巧,还要到处给神力补充能量槽,否则就发动不了。
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