虽然动画表现不错,但留给《观海策》发展的时间并不算多(3)
2023-04-24 来源:飞速影视
对中国的网络动画来说,下游变现方法目前也就只有影视授权和游戏授权这两种较为高效。然而对原创动画来说,这两种方式都特别不容易。动画在制作时再怎么贴近游戏,人设、剧情再怎么写实,变现还是要以粉丝积累为前提。
原创动画如何在改编动画中脱颖而出,即使是对经验丰富的日本动画公司来说也是一大难题。毕竟改编动画有小说、漫画等内容源头成就粉丝基础,而且故事也经过了市场检验,这两点恰恰是原创动画最缺乏的。所以从产业角度来说,原创动画并不是一个容易讨好资本的项目。
另一方面,原创动画往往寄托了主创人员的动画理想。过于庞大的世界观反而会阻挠创作者的思路,也因此不少原创动画都以小见大进行故事展开,以展现创作者的思想为重,比如《凸变英雄》、《刺客伍六七》等。庞大世界观尽管在改编游戏上有优势,不过动画本身受限于制作成本,并不容易产出成功的故事。而不成功的故事,就无法聚集足够的粉丝进行集中变现,这正是大格局原创动画和商业变现的矛盾所在。
在中国现在的网络动画领域中,这种状况会显得特别突出,原因在于内容积累量不够。
现在一季网络动画约12集,一集网络动画掐头去尾大概只有10~15分钟,对国产动画较为宽容的动画观众对此习以为常。
这就意味着,一季动画正片总时长大概2个小时到3小时,略长于一部电影的时间。
在这段时间里,导演想要展开一个庞大的世界观,并且把人物、故事交代清楚,这是一件很难的事情。毕竟这连很多电影导演也无法做到。作为剧集动画,一季时长远远不够用。
所以现在不少大格局网络动画的做法是,在第一季中交代清楚人物关系和主线剧情简单介绍。等到第二季时再切入更多人物,进行剧情展开,同时加入剧情分支,以展现庞大的世界观架构。
对于中小动画团队的原创动画来说,能够有时间、有资金做第二季、第三季,显然也不多。比如原创科幻3D动画《双月之城》也是大题材作品,不过出色的画面效果无法掩盖剧情的混乱,甚至到第一季动画快结束时,很多观众都不知道它到底讲了怎样的一段故事,这部动画的新作似乎也遥遥无期。
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