《生化危机》系列,游戏与影视融合的背后,游戏何尝不是一种文化(5)

2023-04-24 来源:飞速影视
不同于一些游改电影,像《魔兽世界》这一类游戏,本身拥有大量粉丝群体。
《生化危机》系列游戏作品在如今广袤的游戏大地上并没有太大规模的粉丝群体。
加上作为单机售卖游戏的《生化危机》,人们往往会通过《生化危机》系列电影作为认识这款游戏的开始,但电影基本独立于游戏的存在。
加上本身的影迷数量多于游戏粉丝数量,在很大程度上电影直接引导了人们对于《生化危机》系列游戏作品的看法与走向。

《生化危机》系列,游戏与影视融合的背后,游戏何尝不是一种文化


特别对于年轻群体来说,《生化危机》系列电影的火热程度与影响力远大于《生化危机》系列游戏作品。
在漫漫时间长河之中,游戏作为一种特殊的文化载体,不同于电影,它的保质期短,更新换代速度快。
《生化危机》系列虽然结合了游戏与影视两种艺术文化,但系列游戏作品在不断的改编与系列电影的强势冲击之下还是会被人们渐渐遗忘它最原本的味道。

《生化危机》系列,游戏与影视融合的背后,游戏何尝不是一种文化


五、游戏何尝不是一种能被人所铭记的文化
游戏本身本不该被改编电影所冲击,游改电影本应该作为游戏作品本身的另外一种表现形式,或者说游改电影应该作为游戏本身的一种特殊文化载体。
游改电影本身就该在追求票房的同时注重游戏核心,用高还原度给予母体游戏以足够的尊重。
不仅是《生化危机》系列游戏作品,很多的游戏在被改编成电影电视中丧失了最原本的味道,也逐渐被遗忘了它们最原本的东西。
许多年后,又或者现在,也许在街头找一个陌生人问:
"你知道《生化危机》吗?"知道啊,就那个,那个谁演的吗"。
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