《喋血复仇》公开测试体验报告:再度踏上一段「求生之路」(7)
2023-04-24 来源:飞速影视
至于《求生之路》中没有的要素,首先就是枪械的开镜瞄准。在《求生之路》里,只有狙击枪可以开镜瞄准,而《喋血复仇》里的所有枪械都支持开镜瞄准。如果你是用鼠标&键盘来操作的话,那么只需按下鼠标右键即可开镜。如果在射击时不选择开镜的话,枪械的后坐力将会非常明显,而开镜后则会更容易控制。
除此之外,本作中还存在耐力的概念。在《喋血复仇》中,玩家可以通过消耗耐力来进行奔跑,只要一段时间不消耗耐力,耐力值就会瞬间回满。使用近战武器进行攻击或者直接使出近战攻击(通常状态下为空手拳击)都会消耗耐力,如果耐力值归零,角色的攻击速度就会大幅减缓。
《求生之路》里的近战攻击可以像子弹那样击退命中的丧尸,有着一定的功能性。但本作中玩家只能靠挥舞拳头或小刀来进行近战攻击,因此将不再对敌人有那么大的威胁,单纯只能起到造成伤害的效果。只有运用占用副武器栏位的近战武器来进行攻击,才能起到震慑敌人的作用。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号