《盟军敢死队3-高清重制版》评测:像时光难倒回(4)

2023-04-24 来源:飞速影视

《盟军敢死队3-高清重制版》评测:像时光难倒回


这只是中欧潜入章节的第一关
对敌人配置、关卡布局的熟练与操弄,正是《盟军敢死队》的醍醐味。系列引以为傲的高超难度,其乐趣就建立在玩家与地图谜题的高强度“较劲”之上。也许以现在的眼光看来,“区区”12张小地图的流程可能稍显单薄,但对于《盟军敢死队》而言,里面的每张地图单拎出来,至少都能“折磨”玩家大几十分钟,甚至超过一个小时。
某种程度上来说,这种体验也是独一份的。
假如,你是从《影子战术》开始接触即时战术潜行游戏的玩家,那么本作的原生态难度,很可能会让你感到不太适应。在“本格”派的敢死队体验里,每个纳粹都是雅利安超人,从瞄到玩家到拉警报的反应时间,往往不会超过一秒钟。什么头上先顶个感叹号之类的装瞎环节根本不存在,抓到玩家给两枪就是重开。

《盟军敢死队3-高清重制版》评测:像时光难倒回


我怎么就死了?
除了视觉跟反应都异常灵敏之外,《盟军敢死队3 - 高清重制版》的敌人寻路逻辑,也显得历久弥新。早在20年前,关卡设计师就已经能把敌人的行动AI规划得井井有条。每个士兵都有固定的行动路线,部分关键的敌人,比如负责路卡检查的军官,还会跟其他敌人交接工作。玩家在消灭某个特定的敌人之后,还必须考虑到其他士兵的可能反应:是守株待兔,对后续前来探查的敌人围点打援,还是速战速决,赶紧离开事故现场?这些都需要玩家在短时间内做出果断的判决。
更妙的是,“盟军敢死队”系列是没有时停或者子弹时间这样的“现代化”功能的,留给玩家的思考时间,往往就是距离上一次存档所经过的时间——因为下一秒你可能就要重新读档了。怎么样,是不是很刺激?
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