尼斯湖的水怪不伤人,比起谎言信赖更加重要!(6)
2023-04-25 来源:飞速影视
虚拟水怪(3)【尼斯湖水怪】
整个过程的第一步,就是在图纸上设计出这个虚构的生物,由于之前从没有人见过尼斯湖水怪的模样,所以这方面还是可以展开无尽的想象的,杰·拉塞尔说:“当我坐在概念设计师马特·考德(Matt Codd)身边一起进行讨论时,我们看到的是两种完全不同的生物外形,我想那是因为我们对这个故事都有着自己的想法和理解。在进行设计的时候,我们使用了各种动物不同的脸和身体,组成克鲁奥斯,如果你靠近仔细看概念图,会发现它拥有鹰的眼睛、马的嘴,当然,还包括狗的一些特征,以及恐龙和长颈鹿……我们的目的就是让观众看完影片之后,仍然没办法描述出克鲁奥斯的确切长相。”
由于克鲁奥斯会随着故事成长,从幼崽到成年,所以设计小组不得不画出它在各个时期的模样。除了亚历克斯·伊特尔饰演的安格斯,影片中另一个重要的角色自然就是那只完全是由数码制作而成的水怪克鲁奥斯了……这项重担将由维塔工作室全权负责,曾经获得过奥斯卡的数码特效总监乔·莱特瑞(Joe Letteri)说:“首先,因为这个生物是影片的中心角色,所以我们最主要的任务,还是定义它的性格特征。我们真的希望可以像对待一只动物一样对待它,可是它必须拥有一些拟人的个性,不过决不是要把它人性化,所遵循的关键理念就是将克鲁奥斯想象成隐藏在安格斯内心深处的另一个自我。这部影片需要我们创造一个人们以前从未见过的生物,所以特效部门也承担了非常大的压力,因为这个生物必须具备许多能够在真实世界中存活的特质。除了克鲁奥斯,我们还得制作出背景的灯光效果和水波纹,所有的这些背景元素都会帮助证明,感觉上克鲁奥斯就好像真实地存在于摄像机面前,正在片场接受拍摄。
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