避风港-IGN评分8.0这碗狗粮我吃定了(4)
2023-04-25 来源:飞速影视
在这之后,玩家可以释放出安抚技能,减轻锈蚀在怪物身上引起的怒火,而不是简单粗暴地杀掉它们。虽然这并不算最有深度的战斗系统,但即便是这些混乱的战斗,也能反映出玉和凯二人之间的和谐感,这个设计真的太有爱了。
我在《避风港》投入了大约 15 个小时,虽然绝大部分时间我都在体验单人模式,但它富有创造性的本地联机模式也占用了我不少时间。当你和另一个人分开控制每个角色时,双方(建议是朋友或以上的关系)在做决策和战斗时很容易出现分歧。与心爱的对象一起放声欢笑、讨论对话选项或选择前进路线,都能收获极大的乐趣。当然,如果一个人坚持走左边,另一个坚持走右边,共享视角可能会有点不稳定。不过,这只是探索中的一点小问题罢了。
尽管一开始依靠别人的援助会让人神经紧绷,但好在玩家战斗的过程中不会面临同样的视角问题。不过当双方在游戏中适应了对方的习惯和操作后,就会形成凝聚力。这恰好是《避风港》的本质,重点在于展示两个角色日渐亲密的过程,联机模式也恰好实现了现实中的合作模式以及过程。
从恋爱方面来看,《避风港》与其他游戏的不同之处在于前者的重心并不在于求爱这个过程。当我们见到玉和凯的时候,他们早已是情侣。在此我就不多剧透了,只能说他们俩历经种种磨难,如今回到了当前的生活状态。不论做什么,我都会情不自禁地从他们的即时互动中看到自己曾经恋爱时的点点滴滴,都是些能让玩家回忆过去的细节。
凯会自嘲来逗玉开心,而不论他在烦恼什么,玉也会想办法让他把心中困扰的事情说出来。他们也会吵架,情侣嘛,难免的。尽管如此,他们还是会从争吵中吸取更多教训,日渐成熟。毕竟不论这些负面情绪有多么强烈,只要双方一起为之努力,真爱就会战胜一切。
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