一场漫长的婚约,时隔八个月后游戏版号恢复发放(3)

2023-04-25 来源:飞速影视
一位受访游戏行业人士表示,他所在的企业曾拿到过版号,在申报的过程中一度认为这款游戏很有竞争力,“但是因为从申报到拿到版号过去也要差不多六七个月,半年后游戏在研发过程中又碰到了问题——或者说这个品类突然变得不那么火了——所以版号虽发下来,可能这个游戏最终不会上市,版号也就浪费了。”
“今年版号肯定是少的,所以浪费版号的可能性会变得非常低。”他表示。
对市场影响几何?
市场和行业普遍对版号恢复发放表示欢迎。
一位中腰部游戏公司人士认为,此次版号恢复发放主要利好部分手里没有领储备版号的中小工作室,“包括一些可能开发的题材偏中国传统文化题材的游戏公司——因为这类题材在海外很难做出营收”。他总结,版号恢复发放后,一些原本无法上线的类似游戏可以恢复到持续上新的状态,这对于其在国内版的新游戏推荐、用户留存及黏度等预期都将产生一定帮助。
就市场的长期影响而言,业内人士普遍持谨慎乐观态度。
另一位不愿具名的游戏行业人士认为,按照此次发放的数量,依一年算,发放总量“不会多于去年停发前每月约100个的水平,更不可能多于2020年”。他预估,今年发放的版号总量约为300个-400个左右。“(版号)肯定还是按一定节奏来发放。”他认为。
游戏产业观察人士王薇认为,版号发放不会即刻产生影响,“今天发版号不可能明天就上这个游戏的”。且新游戏对整体大盘影响有限。此外,最新批次的版号并不涉及头部大厂。
此前,一位游戏从业者曾向财经E法透露,虽然此前数月未公布版号审批名单,但审批流程并未停滞。
廖旭华也表示,“初审一直在接收,只是没有终审反馈或者版号发放而已”。他认为,游戏公司“已经开始寻找不那么依赖版号的生存方式,过多地依赖于版号是对股东和员工都非常不负责任的策略”。
业内人士普遍指出,游戏产业在强化落实相关政策的同时,也在加速“出海”步伐。
根据中国音像与数字出版协会于2021年底发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国国内游戏用户达到6.66亿人,游戏市场销售收入2965亿元,其中自主研发游戏的收入达到2560亿元,在海外市场的销售收入达到180亿美元。
廖旭华指出,监管规范的框架下可以让市场更加具有可持续发展的能力,但也要注意保护行业的创新土壤。
“行业理解的门槛是资源和技术,但是我认为未来真正的门槛是对社会和环境的感知能力,高投入大制作不一定行得通,但是能够把握内容导向一定没问题。”廖旭华建议,对于游戏公司而言,其出海方向不应限于东南亚和日美韩,应进入更多的市场/品类中去。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号