国产游戏《幻》评测:剧情反转、略失望(4)
2023-04-25 来源:飞速影视
自定义装备……嗯,真是有趣啊
这样的感觉,让我回想起了大学时代第一次上AutoCAD选修课的日子。那一天,讲师扔给了我们每个人一堆建好的模型,教会了我们调整模型位置、大小和角度的办法。然后,他让我们调整了整整一个下午的建模位置。第二天,我退了这门选修课,因为一个下午的时间,是我所能忍受这种教学方式的极限。可是《幻》的开发者却认为,他们的自定义装备系统“可以玩一年”。
《幻》还提供了一套建造系统。玩家可以将铁、铜、铝、石油这些自然资源熔炼成建筑材料,然后用这些材料组合成墙壁、地基、轮轴、按钮之类的零部件,最后发挥自己的想象力将各种各样的零部件拼接成建筑、汽车、飞船等千奇百怪的玩意儿。值得注意的是,理论上在《幻》中拼接出来的功能性设施是可以直接互动的,汽车可以直接开走,大炮也能发射炮弹。而实现这一切的关键,在于玩家可以直接自定义控制类部件(包括驾驶室、开关、按钮等)与相连的其他零部件之间的逻辑关系(例如加速、刹车、左转弯等)。
游戏目前还有一个独立的建造模式
这样的构想的确非常美妙,理论上也确实可能从中创造出许多有意思的东西——但遗憾的是,游戏当前的完备度恐怕还远远不足以支撑起它的野心。这一方面是因为当前游戏所提供的零部件蓝图非常有限,你理论上能够创造出的可互动的玩意儿只有汽车、大炮等少数几种;另一方面则是因为建造的过程还存在着太多的毛刺需要打磨,在各个零部件的互相组合和控制类部件的逻辑判定上,目前还存在着海量的Bug。
在这种情况下,当前版本的《幻》其实根本没能展现出“高互动性自由建造”这一独特优势。它目前给人的感觉,更像是一部“虚幻4版山寨乐高”。对了,《幻》的开发者们似乎认为这种完备程度的建造系统“可以玩十年”。
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