《漫威复仇者联盟》评测7.3分越嚼越淡的口香糖(4)

2023-04-25 来源:飞速影视
此外,不知道是因为联机匹配机制存在Bug,还是当前进行在线匹配游玩的玩家实在太少——到截稿前,我始终无法匹配到任何陌生玩家,只能通过邀请跟固定的好友玩。而在跟好友联机游玩时,我偶尔还会碰到镜头锁死在好友英雄身上的恶性Bug,导致游戏完全无法正常进行下去。但愿这些Bug能够在后续的更新当中尽快修复。枯燥的刷子
作为一个数值导向性游戏,这款游戏的灵魂就在于“刷”。这本身其实无可厚非——假如能够给玩家提供长期稳定的快乐,这更是一件了不起的成就。《暗黑破坏神3》、《命运2》这些口碑较好的刷子游戏,往往既有保底机制让你在刷的过程中稳步变强,也能够精准把控概率让你时常感到惊喜。但是《漫威复仇者联盟》对掉率、词条、潜在搭配效果等方面的数值把控都做得非常粗糙。一路刷下来,变强的感觉相当薄弱,成就感也几乎为零。此外,大量依赖数值来调节后期难度的做法,也让很多局面变得令人沮丧。只要等级差距足够大,就算是绿巨人也可以被身高只有他三分之一的杂兵一拳打倒。

《漫威复仇者联盟》评测7.3分越嚼越淡的口香糖


“挑战卡”则是引导玩家长期游玩的另一大法宝,它在运作原理上大致相当于“战斗通行证”。虽说本作的“通行证”只有40级,但是各个英雄之间的进度不共享,真正肝起来反而会比市面上绝大多数通行证都更累。而推进挑战卡进度的方式也不是自然而然的,它需要玩家以游戏要求的特定方式达成每日成就,比如打败多少只某种类型的怪物、使用多少次某个英雄的技能……这些更像是强加在玩家身上的负担,无趣且繁琐。更糟糕的是,在这个“帅就是正义”的世界当中,通行证奖励的外观性物品绝大多数都不好看……

《漫威复仇者联盟》评测7.3分越嚼越淡的口香糖


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