《复仇者联盟4:终局之战》|影向标(2)

2023-04-25 来源:飞速影视
4.西帕克:8分
影评人,电影网站主编。
罗素兄弟难得拍出这么多怀旧又伤感的文戏,绝对是一部跳出框架、充满创新的超英电影。但作为一部穿越电影,却简单了些。没有时空悖论,让所有黑暗的可能性,从源头被掐掉(比如完全可以拍钢铁侠改变过去,却让女儿从时间线抹去),把故事控制在一个直线的范畴中。但也许穿越最吸引人之处不是改变未来,而是弥补过往,从这个角度来说,罗素的处理又无可厚非。正是这种痴迷过往的基调,让美队最终的变老,更为伤感。

《复仇者联盟4:终局之战》|影向标


5.电子骑士:8分
影评人,在《科幻世界》开有科幻电影专栏。
总体满意,略有失望。作为漫威第三阶段的收官之作,《复联4》承载了太多的任务,从功能性上来说,《复联4》基本完成了任务,算精彩收尾。本片以情感和角色的完成为主打点,节奏上是四部《复联》里最不紧凑的。我觉得《复联4》前面铺垫较多是个不错的选择,为结尾的情感高潮给足了空间。片中很多英雄与家人、朋友的感情戏都显得比较直白,当然最好的部分还得说是钢铁侠与女儿的亲情段落,被RDJ演绎得举重若轻极其温暖。感动的方面不多说了,从2008年的《钢铁侠》开始追到现在,确实是陪着银幕上的超级英雄一起成长的!虽然没有感动到流泪,却也有种此情可待成追忆的怅然。

《复仇者联盟4:终局之战》|影向标


说些不满意的地方吧。从影片本身说,《复联4》的完整性不如第一部甚至第三部。复联成员分头行动搜集宝石一段戏颇为草率和生硬,每段都不够丰富有趣,目的全在回顾英雄的过往,与其亲友建立感情。结果就是冒险和动作主题全然成了陪衬,没有计划没有智谋没有漂亮的动作设计,变成了“回到过去,见亲友聊天,抢到宝石,炉石回城”的模式。最后的大决战跟《复联3》颇有雷同感,全景式大混战让人感觉热闹但没重点,战争势态表现不清晰,没有展现出(我希望的)复联合力大战灭霸场面——我认为,罗素兄弟安排的《美国队长3》机场大战比《复联3》和《复联4》都要出色。那段戏里,每个英雄都展现了其超能力的特点和弱点,互相协同又互相克制。影片结尾气氛凝重伤感,让人有沧海桑田之叹,为影片加分不少。但想到未来的漫威电影,却又有很多疑虑:几位主要演员离去后,后续的演员/角色能否撑起复联大旗?
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