对话《铁甲雄兵》制作人:铁甲因你而改变(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
【关于收集、兵线、成就类玩法】
游戏目前已经构建了一个基础的兵线任务和成就体系架构,来满足玩家日常的收 集和目标感追求,但总体还处于比较初级的阶段,无论是从易用性和玩家分层设计上都远不能满足想要达到的目标。
接下来项目组也会分出一部分精力,对这部分内容做调整和优化,兵线任务将会 重新调整难度设计,分作低中高三层结构来满足不同层次玩家的追求。同时,增加战场内的任务追踪系统,以便让玩家在战斗时随时关注任务的完成数据。
另外,成就体系也会做难度调整,并增加成就相关的奖励。
【关于领土战2.0玩法】
领土战是一个极其复杂的游戏模块,成熟的领土战,其工作量不亚于重新制作一 款新游戏。
目前虽然因为研发重心的缘故,领土战进度较为缓慢,但规划的领土战2.0的玩法体系(包含资源,生产,收集,建造,运输,掠夺等模块)会随着人员的释放,逐渐加入进来。
另外,当领土战相关的开发内容达到允许的程度,铁甲大陆将可以作为一个开放 的玩法长时间存在。
【关于PVE系统】
pve是我们需要长期规划的目标,目前的血战麦城,只是一个PVE性质的挑战玩法 ,离完整的PVE体系相差甚远。但在这之前,我们会尝试设计一些新的以挑战玩法为主的PVE活动,以丰富玩家
【关于匹配系统优化】
匹配系统是一个需要随版本演化的系统,匹配系统的很多参数,实际上受当前游 戏环境的约束。
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