以悲剧结尾!那些只有BadEnd的游戏,背后到底藏有什么秘密?(2)
2023-04-25 来源:飞速影视
1986年于电脑上发售的RPG《Aspic》是反王道的先驱者,跟同年发售的《勇者斗恶龙》首作的王道剧相比,其故事发展绝对是正反对的存在。话说此作之前有一款名为《Lizard》的前作,讲述主角为救受魔兽诅咒的公主,独自前往魔兽所在地打倒牠后,取得真实之书回到公主身处的城堡。这个看似大团圆的结局其实还未完结,而《Aspic》则是它的后续。
主角回到城后,国王告诉他公主被魔蛇王拐走,主角再次为主角而展开冒险。好不容易打倒了魔蛇王,主角再度回城堡时,他竟被指已受魔蛇王诅咒而驱逐他出国,深感不愤的主角于是带领在外的怪物们攻打自己的国家。原来魔蛇王拥有不死能力,在主角杀掉魔蛇王的一刻,魔蛇王已经附在主角身上,成为下一名魔蛇王。
《Aspic》那突如其来的Bad End,令玩家们大感困惑,但亦因如此此作才能为日后机迷所认知。随着游戏的发展,多重结局越来越成熟,这种留有余悸的Bad End渐渐成为大团圆结局的衬托,从Bad End带出玩家选择不同行动后背负的命运感。但话说回来,又不是所有多重结局游戏都设有好结果,来到这里总令人想起PS2的《凡人物语》那种鱼与熊掌无法兼得的无奈。
此作的最大卖点在于能让177名NPC成为同伴,他们不但各自设有自己的设定,而且令他们加入队伍的方法亦不一样,玩家需要观察各人日常来找出机会;此量就连以同伴多著名的《幻水》系列都及不上。不过如果阁下实际有玩过此作的话,或许中盘的分歧选择比同伴数多更留下印象。
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