《仙境传说RO》四周年:RO2.0如何实现全方位焕新?(4)

2023-04-25 来源:飞速影视
在帮助玩家建立起对RO2.0的立体化认知后,更多新内容也相继徐徐展开。
例如名为“圣域之战”的12V12全新竞技玩法,就在MMO中打造出了少有的“推塔防守型对战”。研发团队还为之配套了“常规赛”、“杯赛”等多种竞技模式,在带给玩家新鲜感的同时,也用限定头饰、技能特效等丰厚奖励进一步刺激了PVP生态的活性。

《仙境传说RO》四周年:RO2.0如何实现全方位焕新?


“杯赛”限定头饰
此外,传承自端游的人气职业“忍者”就在新版本中揭开了神秘的面纱,关于“忍者”的设计理念,GameRes认为可以总结为“还原”与“创新”并重。
首先在“忍者”的外形设计上,研发团队基本实现了对端游“忍者”的经典复刻,这既响应了老玩家们的呼声,也可以充分勾起他们过去与RO同行的美好回忆。

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在外形高度还原的基础上,研发团队还进一步基于“忍者”的职业特性做了诸多创意衍生。譬如为“忍者”设计了端游中不曾有过的四转形态,开创了三种不同的流派,甚至还为其嵌套了“四段式攻击”的特殊机制,与其他职业形成特色区隔的同时,也完成了一次《仙境传说RO》攻击机制的突破。
可以说这一系列创意设计理念所折射出的,除了有研发团队创新求变的精神,更藏着《仙境传说RO》在2.0时代试图打破常规,吸引更多新玩家注意力的“野心”。

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