看到他们说老头环和黑魂都是抄袭的,我才明白网上有多少二百五(8)
2023-04-25 来源:飞速影视
现在游戏圈有种奇怪说法:“魂类游戏”是凭空出现的。就好像从《恶魔之魂》开始,宫崎英高从零开始捏了个风格。
所以才会有万物起源黑魂的嘲讽梗
《恶魔之魂》和《黑暗之魂》确实有很多开创性的设定,但它们的美学和整体风格之所以显得特立独行,可能只是因为黑暗奇幻的风潮已经过了。在其世界观设定、美学、整体基调和台词风格上,我们都能在上世纪末的黑暗奇幻浪潮中找到类似的东西。
其实,就连黑魂标志性的叙述风格,也不是老贼独有的。而且你很可能会惊讶这种“碎片式含糊叙事”的风格,还能在谁身上找到——乔治·马丁。
当然,你也可以说它来自卡夫卡
这乍看上去是个非常反常理的事,因为马丁的叙述是以详细、全面著称的。在冰火里,哪怕一个只露过几次面的骑士配角,马丁也会给他弄上详细的行程,而且暗中影响着我们明面上看到的各种事件。
但要知道,冰火是马丁一度封笔后,再度出山写的东西,和他最初的风格差别非常大,说是判若两人也不为过。而他最初的写作风格,概括起来可以说是:在一个巨细无靡的世界设定下,发生着一个碎片组成的小故事,你看不到背景的整体是什么,但它会如同逝去的幽灵一般不断侵扰。
例如他的处男作《光逝》,就是一个发生在快要毁灭的星球上的故事,主线剧情支离破碎又简陋,只是一场涉及数个角色的追猎。
马丁的《光逝》
但马丁为这个故事创造了堪称恐怖的背景设定,这是他早期一个叫“一千个世界”的世界观。在书的最后,有占了全书1/3篇幅的设定说明,为这个简短的剧情加上了长达数万年,涉及上百个星球的背景故事(还大部分都没用上)。
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